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アルカナマトリクス 2022/08/12から開始されたアルカナマトリクス・ガンパレードはこちら→アルカナマトリクス・ガンパレード。エキスビジョンゲームでしたが、微妙に外世界からの介入が発生しました。 2022/08/20に更にアルカナマトリクス・アイドレスが公開エースゲームとして派生。 アルカナマトリクスまとめとかツールとか ゲームログ(本体のみ) 2022/07/17(日)の昼のゲームシナリオ 2022/07/17昼ゲームログ 2022/07/17(日)の夜のゲームシナリオ 2022/07/17夜ゲームログ 2022/07/23(土)の昼の公開エースゲームシナリオ 2022/07/23昼ゲームログ 2022/07/23(土)の夜の一般ゲームシナリオ 2022/07/23夜ゲームログ 2022/07/24(日)の昼の一般ゲームシナリオ 2022/07/24昼のゲームログ 2022/07/27(水)の夜の公開エースゲーム(突発)シナリオ 2022/07/27夜のゲームログ 2022/07/30(土)の昼の一般ゲームシナリオ 2022/07/30昼のゲームログ 2022/07/30(土)の夜の公開エースゲームシナリオ 2022/07/30夜のゲームログ 2022/07/31(日)の夜の一般ゲームシナリオ 2022/07/31夜のゲームログ 2022/08/06(土)の昼の一般ゲームシナリオ 2022/08/06昼のゲームログ 2022/08/06(土)の夜のエースゲームシナリオ 2022/08/06夜のゲームログ 2022/08/07(日)の夜の一般ゲームシナリオ 2022/08/07夜のゲームログ まとめとかツールとか 非公式アルカナマトリクスWiki『あいあむ』 by セントラル越前さん他有志、キャラビルド指南など 戯言屋さんのまとめ(2022年7月) 7/15のちょっと前あたりから 戯言屋さんのまとめ(2022年8月) スワロウさんのキャラ作成・成長ツール v0.85.6.1 コピーしてお使いくださいとのこと 関連ツイートまとめ by 十五夜 ゲームログ(本体のみ) 2022/07/17(日)の昼のゲーム シナリオ アルカナマトリクス みんなのアルマトシナリオ1 ○イントロダクション 薬草を集めるのが薬草売りの仕事……なのだが、それが最近難しい。 山賊が出ているのだ。薬草売りを襲っても金になんかならないのだが、今年に入って10人は死んでいる。 薬草売りたちは傭兵を集めて山賊を鏖殺に掛かった。 ○ゲーム概要 山を歩いて山賊の一団と戦うシナリオです。 ○ゲーム概要 ・火気厳禁 このシナリオでは火を使ってはいけません。銃は使っても構いません。雷撃は駄目です。 ・ベースキャンプ破壊で終了 ベースキャンプが破壊されるとゲームオーバーです。ベースキャンプはHP300を持っています。 ・ベースキャンプから20ターンが限界 ベースキャンプに20ターン以内に戻らないと食べるものがなくなって山賊化します。薬草売りの土地で野草や獣をとって食べるとはそういうことです。 ・士気判定 パーティの2割が死ぬと士気崩壊してゲームは敗北です。さらに3割が追撃で死亡します。これは敵にも言えます。 ○遊び方 プレイヤーはパーティを組んで参加します。 作戦を立てると評価がなされて戦闘開始状況が決定されます。後は戦うだけです。 地形 禿山 草がところどころ生えている。木材を運びにくい谷間に木々が残る。生き物もろくにない 2022/07/17昼ゲームログ 昼のゲーム 一般ゲーム 2022/07/17(日)の夜のゲーム シナリオ みんなのアルマトシナリオ2 ○イントロダクション 山賊を殺されたと前代未聞の文句と難癖をつけてきたのが自称山賊の王である混沌山羊である。折檻状を送ってきた。 曰くこちらはお前らの肉を食べてないのに食べるとは許しがたく、しいては薬草30石送れ。さもなくば戦争だ。 薬草を献上するか死かと言われてたいていの領主はいいじゃない献上すればという話だったが薬草売りは違った。 戦いを選択したのである。 ○ゲーム概要 混沌山羊との戦闘シナリオです。 ○ゲーム概要 ・村の防衛戦です。準備ターンが10ターンあります。 ・士気判定 パーティの2割が死ぬと士気崩壊してゲームは敗北です。さらに3割が追撃で死亡します。今回敵には当てはまりません ○遊び方 プレイヤーはパーティを組んで参加します。 地形 禿山 草がところどころ生えている。木材を運びにくい谷間に木々が残る。生き物もろくにない。 村 村は10ポイントである。 2022/07/17夜ゲームログ 夜のゲーム 一般ゲーム 2022/07/23(土)の昼の公開エースゲーム シナリオ ******** *戦場へ続く道* ******** ○イントロダクション イントラシアは戦争へ向かおうとしている。 望んだわけでもないがそうなってしまった。 各領土から兵が集められ、戦場へ送り込まれる。 その中にはあなたもいた。 2022/07/23昼ゲームログ 昼のゲーム 公開エースゲーム 2022/07/23(土)の夜の一般ゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ8 マンティコアの忘れ物 ○イントロダクション マンティコアを倒したものの、街道は未だに回復できていない。 それで冒険者たちが様子を見にいくことになった。 そこで見えたものとは…… 2022/07/23夜ゲームログ 夜のゲーム 一般ゲーム 2022/07/24(日)の昼の一般ゲーム シナリオ #7戦争の現実 ○イントロダクション 徴用された傭兵たちは西へ送られることになった。 静州の守護グランエニオが沿海州との戦いの最中で頓死し、復讐と称して出兵をかけてきたのである。 当時としても道理のとおらぬはなしではあったが、静州は出兵を強行した。 背景に中央でに大戦争がいよいよ激しくなって地方統制が難しくなってきたことがある。 いずれにせよ傭兵たちは街道を通って戦場へと向かわされた。 ○ゲーム概要 中規模な戦闘シナリオです。割り当てられた敵兵300と戦います。 戦場は3地域と本陣に分かれます。 戦場のエリアで街道をどこに通すかは選ぶことができます。本陣と中央、左翼と右翼など 敵兵を20%倒せれば勝利です。 街道の地形がそのまま戦場になります。 2022/07/24昼のゲームログ 昼のゲーム 一般ゲーム 2022/07/27(水)の夜の公開エースゲーム(突発) シナリオ 芝村裕吏 27-Jul-22 10 02 PM 今回は申請があったファイアーボール事件の阻止でいいね? マサッサイ@まさいぬ 27-Jul-22 10 02 PM はい。火の玉による静州軍の大量死と、それを起因とした魔法の強大化の阻止を行います。 芝村裕吏 27-Jul-22 10 03 PM はい。 では始めようか。歴史改変に許されるのは3分前介入のみだ。 2022/07/27夜のゲームログ 夜のゲーム 公開エースゲーム 2022/07/30(土)の昼の一般ゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ#10 失意の宝探し ○イントロダクション 真夜中の世界とは誰が言ったか知らないが、中々よくできた名前だ。 世に光はなく、皆は震えているばかりだ。 それでも生きなければいけない。 2022/07/30昼のゲームログ 昼のゲーム 一般ゲーム 2022/07/30(土)の夜の公開エースゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ#11 悪魔の塔を折れ ○イントロダクション アスラデーモンは怒りの目を向けると塔に入った。 塔を外部から破壊するのはできそうもなく、時間がないために塔に突入することにした。 イントラシアが破滅するかどうかはこの一戦に掛かっている。 2022/07/30夜のゲームログ 夜のゲーム エースゲーム 2022/07/31(日)の夜の一般ゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ#12 祭りの陰 ○イントロダクション 誰が呼んだか真夜中の世界。 塔の跡地で古い神というかナメクジを倒したものの、心が擦り切れた。 それで、木の村にたどり着く。この辺じゃ一番大きな村で、今はちょうど祭りの時期だった。 ここで失われた心の余裕を取り戻すのがいいだろう。 ○ゲーム概要 木の村で心を休めつつ、ちょっとした村の探索を行うゲームです。 この村では祭りに参加していると毎ターン5の人間度が回復します。 祭りに参加せずに探索をすることもできます。 ゲームは10ターンです。 2022/07/31夜のゲームログ 夜のゲーム1 ルーム1 夜のゲーム2 ルーム2 2022/08/06(土)の昼の一般ゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ14 破滅世界へようこそ ○イントロダクション この日。南の大陸が滅んだ。 原因不明の大津波が押し寄せ、水の精霊王が消滅。津波の高さは20mを超えたとされる。 この津波は効果を減じながらも一日の時間をおいてイントラシアに押し寄せた。 静洲の主要都市はこの時点で壊滅。イントラシアの人口の89%が死ぬ運命にある。 結局、世界を守ることなどは夢物語だったのか……。 しかし今はそれよりもただ、生き残ることを考えねばならない。 ○ゲーム概要 津波に飲み込まれる街から市民を救うゲームです。パニックになった人々をうまく誘導します。 助かった人間の数に比例して報酬が決定します。 津波が到着する4時間前からゲームは開始されます。1時間1ターンのゲームです。津波到着後1時間はゲームが可能です。(全5ターン) 2022/08/06昼のゲームログ 昼のゲーム 一般ゲーム 2022/08/06(土)の夜のエースゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ15 暗殺の刃 ○イントロダクション 7つの国をまたがる総延長2万kmに及ぶ大列車“ミッドラン”。そこにアスワン・レイがいると突き止めたエースたちは暗殺部隊を送り込んだ。 世界破壊のテロリスト、アスワン・レイを倒せるのか。三度目の挑戦が始まる。 2022/08/06夜のゲームログ 夜のゲーム 公開エースゲーム 2022/08/07(日)の夜の一般ゲーム シナリオ アルカナマトリクスシナリオ16 再入植の夜 ○イントロダクション 大精霊が死んだことによる大津波は皮肉にも世界をファンタジーにした。 海から大量の不死者が現れ、銃の技術は失われた。そもそも露天採掘可能な鉄鉱山自体が失われている。 生き残った人々はエルフの元で管理下に入り、ほそぼそと生きることになった。 それから三年。 エルフの支持を得て人間の再入植が始まる。 ○ゲーム概要 プレイヤーは傭兵として再入植地の掃討戦を行います。 かつて塩を運んでいた街道を通って不死者たちを焼かないといけません。 黎明の探索者がないとゲーム参加できません。また精霊、悪魔、天使が使えないと著しくゲームでの行動が制限されます。 2022/08/07夜のゲームログ 夜のゲーム 一般ゲーム
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簡易更新 2A 2B 2C B疾風 6HC A 6B JA JB JC J2C 基本 2A 2B 2C B疾風 6HC A B 低ダJB 着地 JA JB JB J2C 低ダコン 2A 2B 2C B疾風 6HC B 低ダJB A 6B JA JB JB J2C くないコン 2A 2B 2C B疾風 6HC B ディレイ疾風B>ダッシュA>ディレイB疾風>ダッシュA 3B エリアル 疾風コン
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このページ、リンクが多すぎてログインしないと編集できない状態なので、何かあればコメントへお願いします。 主に大会実況などで使われる略称・各キャラの特徴的な技をメモ。 正直メインキャラ以外の技名はアルカナおじにも通じない事が多いと思っていいと思う…。 (例えばアンジェのドロップキックを正式技名「切ない想いを受け止めて」で言う人あんまり見ないので…) キャラクターダークハート ピストリクス系29号 天之原みのり 愛乃はぁと 廿楽冴姫 春日舞織 ヴァイス シャルラッハロート ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ えこ ゼニア・ヴァロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ドロシー・オルブライト 朱鷺宮神依 このは 犬若なずな 犬若あかね 美凰 大道寺きら キャサリン京橋 アンジェリア・アヴァロン フィオナ・メイフィールド 安栖頼子 リリカ・フェルフネロフ アルカナ命のアルカナ パラセルシア 血のアルカナ イコル 愛のアルカナ パルティニアス 雷のアルカナ ヴァンリー 土のアルカナ オホツチ 剱神のガイスト ゴットフリート 顎獣のガイスト バルドゥール 聖のアルカナ ジラエル 罰のアルカナ カシマール 罪のアルカナ サルヴァーチ 運のアルカナ シャーリグラーマ 氷のアルカナ アルマシア 闇のアルカナ ギーァ 鏡のアルカナ ヘリオガバルス 時のアルカナ アヌトゥパーダ 樹のアルカナ モリオモト 花のアルカナ カヤツヒメ 音のアルカナ フェネクス 火のアルカナ ランゴン 水のアルカナ ニプトラ 磁のアルカナ メデイン 光のアルカナ ミルドレッド・アヴァロン 鋼のアルカナ オレイカルコス 魔のアルカナ ディウー・モール 風のアルカナ テンペスタス キャラクター ダークハート 今回追加された新キャラ2 下馬評だと最強キャラと言われて、海外大会だと禁止キャラにされることがある。 ただ、大会で現状結果も残せておらず、大会の動画に残ることを個人的には期待している。 一応HPは低い(ことになっている)が、パラレルというキャラ固有システムで、昇竜のリスクという責任をどこぞの大統領のように並行世界の存在に押し付けることが可能。 (本当に個人的な感想だと別キャラのルール無用キャラと比べればマイルドではあると思ってる…。 間違いなく強キャラではあると思うけど…) 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 パラレルリンク(空中可) B攻撃、C攻撃、E攻撃、必殺技の開始直後にD パラレル 大統領、D4C(ディーフォーシー) 比翼斬 ☆ + 攻撃 ヒヨクザン、昇竜、対空 A版が空ガ不 比翼斬 弐ノ羽 + 攻撃 派生 きっちり中段 刀牙 + 攻撃 トウガ、波動(玉じゃないけど…) C版が相殺不可 刀牙 弐ノ牙 【刀牙】ヒット時に+ 攻撃 派生 天降撃 + 攻撃 ゴウゲキ サウンドテスト58で聞くとテンコウウゲキと聞こえる。対戦中は早回ししてるものと思われる 同位浸食 + 攻撃 残像 超必殺技 比翼・天眼破(空中可)☆ + A+B ヒヨクテンガンハ、超昇竜 エフェクトは飛び道具 業断・滅旋牙 + A+B ゴウダン、超波動(玉じゃないけど) クリティカルハート 獄葬・絶華繚乱 空間侵食ゲージが極めて高いか極めて低い時に+ A+B あんまり使わない、あと長い 通常技一覧 地上 コマンド 判定 補足 A + A B + B + B C + C E + E 空中 コマンド 判定 補足 A B + B C E ピストリクス系29号 今回追加された新キャラ1。通称サメちゃん。 勝利画面で出てくる猫はどこか(ニトブラそに子)でジャンプしながら画面外で下段になりそう。 そりゃ慌てて逃げるよね。 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ダンクルプレッシャー + 攻撃 ダンクルプレッシャー、波動(玉じゃないけど…) オクトパスウェーブ + 攻撃 オクトパスウェーブ、昇竜 パワーアップ一段階つけないと無敵にならない シャーククラッシュ☆ + 攻撃 シャーククラッシュ ディスチャージブレイク 接近して+ A ディスチャージブレイク、強化 ラブカベノン 接近して+ BorC ラプカペノン、コマ投げ 超必殺技 トリプルオクトパスウェーブ + A+B トリプルオクトパスウェーブ ボルティックシャーククラッシュ + A+B ボルティックシャーククラッシュ シャークトルネード 【ディスチャージブレイク】効果中、かつ【ラブカベノン】成立中に+ A+B シャークトルネード、追加コマ投げ クリティカルハート メガビストロドン 【ディスチャージブレイク】効果中に+ A+B クリティカルハート 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E 天之原みのり 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ドラゴンラッシュ + 攻撃 ドラゴンラッシュ、マッハパンチ ストライクドラゴン + 攻撃 ストライクドラゴン、昇竜 昇竜じゃないけど アサルトドラゴン (空中で)+ 攻撃 アサルトドラゴン、もみじおろし ライジングドラゴン + 攻撃 ライジングドラゴン 竜吼ボウラー ☆ + A【アルカナコンボ上はアルカナ必殺技扱い】 弾、ボウラー リュウコウ 竜吼ブーフ ☆ + B【アルカナコンボ上はアルカナ必殺技扱い】 爪、ブーフ 竜吼アマン + C【アルカナコンボ上はアルカナ必殺技扱い】 強化、リュウホウアマン ダメージ、ちょっと増える必殺技5%、アルカナ技25% 超必殺技 アクセルドラゴンラッシュ + A+B アクセルドラゴンラッシュ・マッハパンチ ストライクドラゴンインパクト ☆ + A+B ストライクドラゴンインパクト、超昇竜 竜咒シュヴァルツ ☆ + A+B リュウシュウシュヴァルツ、ぼあー 出た時はだいたい漏れリュウシュウ クリティカルハート アルティメットドラゴンレジェンド (竜吼アマンで強化後)+ A+B クリティカルハート 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A 下段 B 空ガ不 + B C + C 下段 E 空ガ不、横吹き飛ばし + E 空ガ不、上吹き飛ばし 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E 愛乃はぁと 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 はーとふるぱんち ☆ + 攻撃 昇竜 Cが一番無敵あるから基本Cで出す正直正式名称言いづらい。 追加攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】+ 攻撃 追加 飛び道具だった気がする忘れた。 鉄拳ぱんち + 攻撃 鉄拳ぱんち、波動(弾じゃない…) ドジっ子ぱんち(仮) + C こけ鉄 中段。当ててもリターンないけど当たるともにょる。 りぼんびーむ + 攻撃 りぼんびーむ 必殺きっく 空中で+ 攻撃 必殺きっく 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ + A+B 超昇竜 愛の鉄拳ぱんち + A+B 愛鉄 すっごい必殺きっく 空中で+ A+B 地味に衝撃派が下段 クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち + A+B B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E 廿楽冴姫 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 クラウ・ソラス タメ+ 攻撃 + B ブリューナク ☆ タメ+ 攻撃 B (追加入力 フラガラッハ)☆ +攻撃 - ゴームグラス タメ+ 攻撃 + B オルナ タメ+ 攻撃 - フラガラッハ 空中で+ 攻撃 空中で+ B ルァハ + 攻撃 - (追加入力) +攻撃 - ゲイアサイル 空中でタメ+攻撃 - 超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B + A+B エル・イードヴァル ☆ + A+B A+B クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B B+C 追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 + A 下段 B 下段 + B 下段 + B 上段 C 上段 + C 下段 ダウン属性 + C 上段 空ガ不可 E 上段 + E 上段 空中 コマンド 判定 備考 A B 中段 + B + B 中段 C 中段 + C 上段 E 中段 春日舞織 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 桜花の舞 +攻撃 オウカ 雪花の舞 空中で+攻撃 セッカ 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 ゲッカ 飛計路翔け ☆ or +攻撃 妹、ヒケジガケ 雷呻落とし +攻撃 縦姉、ライシンオトシ 街風駆け +攻撃 横姉ツムジガケ 雅楽備え or +攻撃 コマゾナエ、妹設置 超必殺技 破魔の獅子吼 ☆ + A+B 超姉、ハマのシシク 退魔の瑞鶴 ☆ + A+B タイマノズイカク、超妹 雪月花の舞 【月花の舞中に】+ A+B セツゲツカ 神来社の矢 + A+B カライトのヤ 神来社の矢 鼓舞 【神来社の矢発射前に】+ A+B 神来社の矢 禊 【神来社の矢発射後】+ A+B クリティカルハート 神来社の矢 神座 【神来社の矢 鼓舞発射前に】+ A+B 神来社の矢 祓 【神来社の矢 禊発射後】+ A+B 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A +A B +B +B +B C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E ヴァイス 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 突剣グライテン + 攻撃 グライデン トッケン、別ゲーで良く言う悪質タックル系の技 穿剣フリーゲン ☆ + 攻撃 フリーゲン、昇竜 センケン、持続が長く4Dでスカすのが難しい 装剣ザイン + 攻撃 ソウケン 設剣ミーネ + 攻撃 ニンジン セッケン 動剣テーティヒカイト 【ミーネ設置後】+ 攻撃 ニンジン飛ばして ドウケン 群剣グライフェン 接近して+ 攻撃 コマ投げ グンケン 超必殺技 突攻剣ツァールライヒ + A+B トッコウケン 穿孔剣ツェントルム + A+B 超昇竜 センコウケン 巨襲剣メテオーア 空中で+ A+B 空中昇竜(昇竜じゃないけど…) キョシュウケン クリティカルハート 軍剣展界ヒンメルファールト 【剣装着中に】+ A+B クリティカルハート 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 打点が高い +A 上段 B 上段 +B 下段 +B 下段 HIT時は浮かせ C 上段 空ガ不可 +C 下段 ダウン属性 +C 上段 E 上段 空ガ不可 +E 上段 空ガ不可 空中 コマンド 判定 備考 A B 中段 +B C 中段 2HIT目は打ち上げ E 中段 シャルラッハロート 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 要鎖シュリンゲ ☆ +攻撃 ポインタ設置 ヨウサ 結鎖ケテン 鎖攻撃が支点に接触した時に攻撃ボタン押しっぱなし又は、要鎖が配置された状態で+攻撃 鎖をつかんで ケッサ 爆鎖アンツュンデン ☆ 結鎖状態中攻撃 バクサ 跳鎖シュプリンゲン ☆ 結鎖状態中 鎖で飛んで チョウサ 駆鎖ラウフェン ☆ 結鎖状態中 鎖で飛んで攻撃 クサ 解鎖ヴァルテン ☆ 結鎖状態中 鎖離して カイサ 撃鎖シュヴァンツ +攻撃 シュヴァンツ ゲキサ 鎧鎖リュストゥング +攻撃 対空 ガイサ 超必殺技 絞殺鎖シュメルツ +A+B 超鎖 コウサツサ 狂乱鎖フレーフェル ☆ +A+B 超鎖 キョウランサ クリティカルハート 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 要鎖2個以上の時に+A+B クリティカルハート グンサテンカイ 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 A 下段 B 上段 B 上段 C 上段 C 下段 E 上段 空ガ不可・タメ可 E 上段 空ガ不可・タメ可 空中 コマンド 判定 備考 A 中段 B 中段 B 中段 C 中段 C 上段 E 上段 叩きつけ ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト LAG=ラーゲルクビストガンアーツ 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 L.G.A charge-X +攻撃 リロード L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 アルファ L.G.A fire type-β +攻撃 ベータ 右上に飛んでいく L.G.A fire type-β´ +攻撃 ベータ(ダッシュ) 右下に飛んでいく L.G.A fire type-β'' +攻撃 ベータ(ダブルダッシュ) 上に飛んでいく L.G.A assault +攻撃 アサルト L.G.A strike fire 【L.G.A assault中に】攻撃 派生攻撃 ストライクファイア L.G.A intense reject 【L.G.A assault中に】A+D 派生投げ インテンスリジェクト L.G.A dodge B+C 避け ドッジ L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 A(・B・C)派生 カウンターファイア 超必殺技 L.G.A rapid charge + A+B 超チャージ ラピッドチャージ L.G.A combination fire + A+B さぁ踊りましょう・乱舞 コンビネーションファイア あら、私としたことが… + A+B あらわた クリティカルハート L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】+ A+B クリティカルハート スペリオルファイア 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A 下段 判定が低く一部キャラは空中攻撃を当てるのにテクニックがいる B +B +B C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E エルザ・ラ・コンティ 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 サンクトゥス ☆ + 攻撃 聖水 クレド ☆ + 攻撃 クレド、昇竜 グロリア + 攻撃 グロリア キリエ + 攻撃 キリエ ベネディクトゥス ☆ + 攻撃 聖水爆破 アニュス + 攻撃 コインはじいて コムニオ 空中で+ 攻撃 コムニオ 超必殺技 グラディウス ☆ + A+B グラディウス 暗転時の光の線の出方で超必の種類がわかる 追加入力 【グラディウスヒット後】+ A+B 追加、切り払う ランケオラ + A+B ランケオラ 追加入力 【ランケオラヒット後】+ A+B 追加 セキュリス + A+B セキュリス・中段 追加入力 【セキュリスヒット後】+ A+B 追加 クリティカルハート レクイエム 【アニュス中に】+ A+B クリティカルハート 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B + B + B C + C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E クラリーチェ・ディ・ランツァ 基本技名の頭についている「ラ」「イル」は読まない 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 爪、グランフィア タルダ ☆ +攻撃押し続ける 遅らせ爪 ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】+攻撃 派生爪 ラ・ファーラ +攻撃 上爪 ラ・バレストラ +攻撃 バレストラ、ちょいちょい(A・B)、裏回り(C) ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 ブレッザ ラ・カテーナ +攻撃 コマ投げ ラ・ヴィチェンダ 【イル・ラピメント後に】+攻撃 ラピメント起動 超必殺技 イル・フラコ ☆ + A+B 超爪 イル・クローマ + A+B 召喚 イル・ティローネ + A+B 召喚フェイント イル・ラピメント + A+B ラピメント クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+ A+B クリティカルハート 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 jc可 +A 上段 B 上段 jc可 +B 下段 C 上段 +C 上段 +C 下段 発生1F E 上段 空ガ不可 +E 下段 空ガ不可 空中 コマンド 判定 備考 A B C jc可 +C 2HIT E 叩き付け えこ 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 馬車 おうじさまー ☆ +攻撃 おうじさま おえかきするの +攻撃 おえかき ぷれぜんとなの +攻撃 プレゼント 超必殺技 おしろにいくの! + A+B おしろに行くの、超馬車 しんでれらー! + A+B お城、シンデレラ ちょーまわるの! 空中で+ A+B まわって クリティカルハート じぇんとるめん!! (180F入れ続ける)+ A+B クリティカルハート 通常技一覧(工事中) 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E ゼニア・ヴァロフ 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 吼える黒きウラガーン タメ+攻撃 ウラガーン 猛る暗きタルナーダ タメ+攻撃 タルナーダ 金色のイディナローク(対地) + 攻撃(タメ可) イディナローク 金色のイディナローク(対空) + 攻撃(タメ可) イディナローク 金色のイディナローク(空中) 空中で+ 攻撃(タメ可) イディナローク 征くはヴィールヒ +攻撃 ダッキング ヴィールヒすら聞いた記憶がほとんどない 掻き乱すパルイーフ 【征くはヴィールヒ中に】攻撃 派生××、パル A打撃、B中段、C全身無敵Cパル派生:A全身無敵、Bウラガーン、C中段 コーラカルを穿つ夜 【征くはヴィールヒ中に】A+D 派生投げ、コーラカル 超必殺技 エリダラーダは遠すぎて +攻撃+ A+B エリダラーダ 戦火に響くタルチオーク 空中で+ A+B タルチオーク タレアドールは倒れない + A+B タレアドール クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 【征くはヴィールヒ中に】+ A+B(タメ可) クリティカルハート 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B + B C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 緋の瞳のレーツェル +攻撃 レーツェル、コマ投げ 別たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 人形出して、ゼーレ バーレは軽やかに 【人形分離時】+攻撃(タメ可) 人形仕舞って、呼んで、バーレ 暴虐たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 ガイセル 終わらないトレーネ 【暴虐たるガイセルヒット中】+攻撃 () 技名言った記憶がない…トレーネ レーレよ、枷となれ 【人形分離時】+A+C 人形止めて、レーレ 抗えぬボイゲン ☆ +攻撃 ボイゲン とんできて地上で2C 狂おしきベレン ☆ +攻撃 ベレン 赤いのまとって飛んでくる アンファルの時は今 ☆ +攻撃 アンファル 飛んでいくやつ 無垢なるラーデン ☆ +A ラーデン 通常移動のやつ ヴェヒタァの微笑み ☆ +B ヴェヒタァ 瞬間移動のやつ、多分あんまり見ない ヴェルトは残酷で ☆ +C ヴェルト 3回ひっかいて飛ばすやつ 超必殺技 ベトルークの朱い涙 + A+B ベトルーク 死に誘うゲベル ☆ + A+B ゲベル 人形がつかむやつ ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+ A+B 人形回収 ゲシクって言った記憶がない クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 マーキングが1個以上設置された【人形収納時】+ A+B クリティカルハート 通常技一覧 人形収納時 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B +B C +C +C E +E 人形分離時 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E エルフリーデ 空中 コマンド 判定 備考 B +B C +C ドロシー・オルブライト 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ジャック・ラビット ☆ +攻撃 カード出して クイーン・ビー ☆ 【ジャック・ラビット中に】攻撃 【ジャック・ラビット中に】B キング・バード ☆ 【クイーン・ビー中に】攻撃 【クイーン・ビー中に】B グラウンド・テン +攻撃 カード設置して フライング・エース 空中で+攻撃 カード設置して シャッフル +攻撃 シャッフル、昇竜 超必殺技 トリプル・フェイス ☆ + A+B トリプル テン・オブ・スペード + A+B カード設置して スペキュレイション 空中で+ A+B 暗転確認して あんまり生で出さない… リフル・シャッフル + A+B リフルシャッフル、超昇竜 ミスディレクション or + A+B ジョーカー クリティカルハート マジシャンズ・チョイス + A+B B+C ツーペア…4枚のカードが小さくその場で回転して跳ねる。時間差で二度攻撃判定が発生。 スリーカード…劣化ストレート。攻撃に参加するカードは3枚だけである。 フルハウス…カードがその場で高速回転し攻撃する。多段で攻撃力も高め。ガードさせてもよし。 ストレート…大きな弧を描き高速で斜め前に飛んでいく。RSFと使い分ける。 フォーカード…A版は横に直進する多段飛び道具。テン版は地面のカードから垂直に飛び道具が一定時間射出。J版はフルハウスと同じ。 ファイブカード…フォーカードの豪華版。見た目がカラフル。 ロイヤルストレートフラッシュ…各カードが飛び跳ねながら発動時の相手の方へ向かう多段の飛び道具。超必殺技版は攻撃判定が大きくなる(通称:超RSF)。 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 +A 下段 +A 上段 空ガ不可 B 上段 +B 上段 +B 上段 +B 中段 C 上段 +C 下段 +C 下段・上段 E 上段 空ガ不可・タメ可 +E 上段 空ガ不可・タメ可 空中 コマンド 判定 備考 A 中段 B 上段 反射判定 +B 中段 C 上段 E 中段 朱鷺宮神依 ほぼ正式名称でしか技名言わないので割愛 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 功刀(くぬぎ) +攻撃 - 閏間(うるま) +攻撃 +B 影宿(かげすき) 【功刀効果持続中】+攻撃 - 吐切(はばき) タメ+攻撃 B 枯霊(こだま) 【功刀効果持続中】タメ+攻撃(タメ可) - 天鎖(てんざ) 空中で+攻撃 空中でB 逝斬(せいざん) 【功刀効果持続中】空中で+攻撃 - 巫流(かんな) +攻撃 - 追加入力 【巫流後】攻撃(複数回入力可) - 構え延長 【巫流後】入れ続ける - 九石(さざらし) 【功刀効果持続中】+攻撃 - 斯封(こうふ)・地上 +攻撃 +Bor+B 斯封・空中 空中で+AorB - 業刎(わざばね) 空中で+攻撃 空中で+B 超必殺技 無怨(むおん) + A+B A+B 崩灯(ほろび) 空中で+ A+B 空中でA+B クリティカルハート 死祀(しまつり) 【斯封・地上 成立時】+ A+B 【斯封・地上 成立時】B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A B +B +B C +C E +E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E このは ほぼ正式名称でしか技名言わないので割愛 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 手裏剣 +攻撃 苦無 空中で+攻撃 疾風突き +攻撃 (追加)攻撃 はやてづき 滝登り +攻撃 隼蹴り 空中で+攻撃 転がり 【隼蹴り後】or +攻撃 ころころ 土遁の術 +攻撃 (追加)攻撃 このは隠れの術・地 +攻撃 ドロン このは隠れの術・天 +攻撃 ドロン 変わり身の術 +攻撃 むささびの術 空中で+攻撃 飯綱落としの術 空中でレバー一回転+攻撃 超必殺技 このは百分身の術 + A+B このは落としの術 接近してタメ+ A+B このは乱れ苦無の術 空中で+ A+B クリティカルハート このはすぺしゃる 空中でレバー二回転+ A+B 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A B +B +B +B C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E 犬若なずな ×術の部分は省略してほぼ正式名称でしか技名言わないので割愛 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 杖術・真鉋(まかな) + 攻撃 追加入力 攻撃ボタン連打 B連打 杖術・魂極(たまきわ) +攻撃 +B 獣術・陽炎(かぎろい) ☆ +攻撃 +B or空中でB 鳥術・鵺鳥(ぬえどり) 【ふすみ追従中に】+攻撃 - 鳥術・鵺(はいたか) 【ふすみ待機中に】+攻撃 - 鳥術・梓弓(あずさゆみ) +攻撃(タメ可) +B(タメ不可) 鳥術・白真弓(しらまゆみ) +攻撃(タメ可)後、任意の方向キ - 召還・天狼(てんろう) +A - 召還・玉兎(ぎょくと) +B - 召還・鈴蜂(すずばち) +C - 霊術・朝霧(あさつゆ) +攻撃 - 超必殺技 聖杖・真十鏡(まそかがみ) ☆ + A+B A+B 鳥獣・五百重波(いおえなみ) + A+B + A+B 開放・射干玉(ぬばたま) + A+B + A+B 【開放・射干玉 暗転中に】ボタン入力で召喚する神霊を選択(Aで天狼、Bで玉兎、C(又は何も押さない)で鈴蜂を選択) クリティカルハート 封呪・鳴神(なるかみ) + A+B B+C 【封呪・鳴神ヒット後】・・・・・・・・・A+B 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A B +B C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E ふすみ コマンド 判定 備考 +B+C +B+C +B+C +B+C +B+C +B+C 犬若あかね ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B 空ガ不 C 2段目空ガ不 + C + C 上段 中段 1段目空ガ不 E 空ガ不、横吹き飛ばし + E 空ガ不、上吹き飛ばし 空中 コマンド 判定 備考 A B C E 美凰 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん) +攻撃 びゃっこ 持続後半をガードさせれば有利 青龍亢山(せいりゅうこうざん) +攻撃 せいりゅう Aが下半身無敵、Bが上半身無敵 玄武踏陣(げんぶとうじん) +攻撃 げんぶ C玄武1段止めは美凰有利 追加入力2段目 【玄武踏陣後】+攻撃 【玄武踏陣後】B 追加入力3段目 【追加入力2段目後】+攻撃 【追加入力2段目後】B 朱雀宝輪(すざくほうりん) 空中で+攻撃 すざく 地克転身(ちかつてんしん) +攻撃 ちかつてんしん 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう) + A+B A+B 天部仙掌(でんぶせんしょう) 空中で+攻撃 空中で+ A+B 廻天炎舞(かいてんえんぶ) 空中で+ A+B 空中でA+B 麒麟靠撃(きりんこうげき) + A+B A+B 大炮殲光(たいほうせんこう) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 肩から出る方 鳳凰崩戟(ほうおうほうげき) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 【麒麟靠撃ヒット後】A+B クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破(ふんは) 【鳳凰崩戟ヒット後】+ A+B クリティカルハート 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A ガードさせて有利。次にB系統を出せば3F技にも割られない B ヒット時の有利時間は+Bより長い +B ガード時の有利時間はBより長い +B 空中ガード不可 C +C +C 相殺無視 突進中は飛び道具反射 E 空中ガード不可 +E 空中ガード不可 空中 コマンド 判定 備考 A jc可 B jc可 C E jc可。2段技 大道寺きら 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+ 攻撃 きらドラ フライングきら様ドライバー 空中で+ 攻撃 空中きらドラ 大道寺バンカーバスター + 攻撃 A(・B・C)バンカー Aその場、B横移動、C対空 大道寺バンカーバスター(空中) + 攻撃 バンカー 脳天直撃バックドロップ 【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 派生、バックドロップ 江古田型クラスター + 攻撃 ねこだまし 江古田式グレネード + A A江古田 江古田式ロケット砲 + B B江古田 江古田式ランドマイン + C C江古田 超必殺技 アルマゲドンバスター 接近してレバー二回転+ A+B アルマゲ フライングアルマゲドン 空中で+ A+B フラマゲ クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 接近してレバー三回転+ A+B ラスマゲ 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A jc/hjc可 + A jc/hjc可 B 相殺判定有 + B hjcのみ可 空ガ不可 C 相殺判定有 空ガ不可 + C 下段 + C 相殺判定有 空ガ不可 E 相殺判定有 空ガ不可 + E 相殺判定有 空ガ不可 空中 コマンド 判定 備考 A jc可 B 相殺判定有 C 相殺判定有 E 相殺無視 キャサリン京橋 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ミサイル発射やー! +攻撃 ミサイル ラリアットぶんぶんぶん! ☆ +攻撃 ラリアット 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ +攻撃 どんけつ 滞空制御もカンペキやでー! 空中でB+C ホバー 超必殺技 ミサイルぎょーさん発射やでー! + A+B 超ミサイル めっちゃ回るでラリアット! ☆ + A+B 超ラリ みんなのヒーローちびガワ発進! + A+B ちびガワ クリティカルハート 回転力は遠心力で破壊力や! + A+B クリティカルハート 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B C +C +C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E アンジェリア・アヴァロン ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 突撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 当身 お願い私をつかまえて +攻撃 ワープ 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す ドロップキック 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B ぷっぷく 抱きしめたいよマーリン! + A+B マーリン あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】+ A+B 派生 クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C クリティカルハート 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A +A B +B +B +B C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A +A B +B C +C E フィオナ・メイフィールド 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 カレト ロンゴミニアト +攻撃 +B コルブランド +攻撃 +B ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 空中でB グランディバイド +A B ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B 【グランディバイド中に】B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C (ほぼこれを言うことは無い) セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 【エンジェルウィング中に】B 超必殺技 エクスカリバー + A+B A+B ゲイボルグ + A+B + A+B セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B 【エンジェルウィング中に】A+B クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル + A+B B+C エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B 【エンジェルアロー中に】B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 +A 下段 B 上段 +B 上段 +B 中段 叩きつけ C 上段 タメ可・叩きつけ タメC 中段 バウンド +C 下段 足払い E 上段 空ガ不可・タメ可・ふっとばし +E 上段 空ガ不可・タメ可・打ち上げ 空中 コマンド 判定 備考 A 中段 B 中段 C 中段 E 中段 叩きつけ 安栖頼子 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 A(・B・C)凸 噴き上がる奈落の苦悶 +攻撃 クモン 降り注ぐ魔界の報復 空中で+攻撃 空中でドリルみたいになるやつ 古のタリズマン +攻撃 タリスマン 追加入力 【古のタリズマン中に】 五芒星 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 三角儀式 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 + A+B みけっぱ 生死を御する禁忌の魔術 + A+B 超投げ 古のタリズマンを安全に作る方法 + A+B 安全にタリスマン クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 + A+B クリティカルハート 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A +A B +B +B +B C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C 溜めC or or +BC +BC 上記以外の方向+BC E or or +E リリカ・フェルフネロフ ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 ドライブエッジ ◇ +攻撃 スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 クイックエア ◆ 【ドライブエッジ中】+A ラピッドターン ◆ 【ドライブエッジ中】+C スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C ウォールステップ ◇◆ +攻撃 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 フリップスルー ◇ 空中で+攻撃 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B サイクロンストーム + A+B ナイトストリーム +攻撃 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B +B C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E アルカナ 命のアルカナ パラセルシア 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 アネステズイ ☆ +E +C マティヒカイト ☆ +E C プロフュラクセ・ツェット + 攻撃 +C 超必殺技 レーベンスゲファール + E A+C フェルトラーガ・ザラマンダー 【レーベンスゲファール】ヒット後+ E 【レーベンスゲファール】ヒット後A+C シュタルケ・アルツナイ・ズィヒ + E ハイパーアーマー 効果は7カウント アルカナイクリプス 公式ページに名前表記無し エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ シュタイン・デア・ヴァイゼン + A+B+C A+B+C 血のアルカナ イコル 分類 名称 効果 属性効果 パスハ アルカナゲージ自動回復時、アルカナゲージと同時に体力も少し回復する カリテレヴィ 必殺技使用時、アルカナゲージの増加量が通常より増える スフィグモス 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃時、威力が増加し、ガード時にも威力に応じた削りダメージを与える EF発動中の効果 パニギリ アルカナゲージの自動回復速度が大きく上昇。攻撃力減少、防御力増加 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 キマ ☆ +E エマ +E 超必殺技 キマトディス +E アポクリエス +E アルカナイクリプス タラグメノス +B+C アルカナブレイズ セオファニア + A+B+C A+B+C 愛のアルカナ パルティニアス 分類 名称 効果 属性効果 フェンガリ 出始めから攻撃終了まで飛び道具跳ね返し判定付加 その他属性効果 トラペズィオ 2段ジャンプ後に入力で一定時間停滞 EF発動中の効果 エクリクシ 必殺技・超必殺技をキャンセルしてアルカナ必殺技を出せる 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ロズ スフェラ ☆ +E 愛弾 ロズ トクソ ☆ +E 愛ビーム ロズ キクロス ☆ +E 超必殺技 ウラニオ トクソ ☆ +E 超ビーム トリス スフェラ ☆ +E 超弾 アルカナイクリプス エルピス トクソ (EF中)+BC イクリプス アルカナブレイズ イリオス スフェラ (EF中)+A+B+C ブレイズ 雷のアルカナ ヴァンリー 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 スカルト エルム ☆ + E 雷 クリィーオフ ☆ 【相殺発生時】+ E クリーオフ 超必殺技 フェアルグ ロルグ(前方) + E 超雷 フェアルグ ロルグ(後方) + E 超雷 エムローン エナッド + E アルカナイクリプス アルトォール ディーラ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ プロデュール アナム + A+B+C 土のアルカナ オホツチ 分類 名称 効果 属性効果 磐石(ばんじゃく) 立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加 その他属性効果 岩戸(いわと) 地上Dの性能変化。立ちガード判定付加および移動速度低下 EF発動中の効果 地霊尊(ちれいそん) 軍奉行(いくさぶぎょう) ガードできなくなるが、攻撃を喰らってものけぞらない。移動速度低下(移動速度上昇効果なし) 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 要石(かなめいし) ☆ +E かなめいし 開地門(かいちもん) ☆ +E 土パン 超必殺技 開地門 殺鬼道(さっきどう) ☆ +E 超土パン 開天府(かいてんぷ) 滅鬼陣(めっきじん) +E 足 アルカナイクリプス 開地門(かいちもん) 殺生段(せっしょうだん) (EF中)+B+C イクリプス アルカナブレイズ 大土神(おおつちのかみ) 大祓詞(おおはらえことば) (EF中)+A+B+C ブレイズ 剱神のガイスト ゴットフリート 分類 名称 効果 属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて、最大タメ成立までの時間が短縮される EF発動中の効果 剱強フェーダー EFの使用回数に応じて性能上昇(EF持続時間・フォースゲージ回復速度・発動中の攻撃力、防御力上昇率)使用回数はラウンド間で持ち越される 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 剱刺ザロモン ☆ +E 剣トツ 剱衝レーム +E 剣とばし 超必殺技 剱斬クリューガー +E 剱域ダリューゲ +E アルカナイクリプス 剱疾シュトラッサー (EF中)+BC イクリプス アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート (EF中)+A+B+C ブレイズ 顎獣のガイスト バルドゥール 分類 名称 効果 属性効果 顎砕シーラッハ 最大溜めE系が相殺不可に EF発動中の効果 顎獣バルドゥール その場にバルドゥールが出現し、アルカナ必殺技に発生保証が付く 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 速炮ベルガー ☆ +E 弾 散炮ファルク ☆ +E 重炮ドゥーゼ ☆ +E 超必殺技 巨炮ディングフェルダー ☆ +E 乱炮ファルケンハイン +E アルカナイクリプス 爆炮ゼーネフェルダー (EF中)+BC イクリプス アルカナブレイズ 神炮ヴァインガルトナー (EF中)+A+B+C ブレイズ 聖のアルカナ ジラエル 分類 名称 効果 属性効果 クルセイド 最大タメ版成立までの時間短縮 その他属性効果 パプティズム ダメージの一部が、EF発動時の回復可能体力になる EF発動中の効果 ホーリーランド パプティズムによって溜められた分の体力が回復 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ホーリーボイス ☆ +E ボイス ジャベリン ☆ +E ジャベリン ブレス +E ブレス 480F攻撃力5%アップ、被ダメ1回50%軽減 超必殺技 ホーリーソング ☆ +E ソング ファランクス +E アルカナイクリプス サンクチュアリ (EF中)+BC イクリプス アルカナブレイズ ゴスペル (EF中)+ A+B+C ブレイズ 罰のアルカナ カシマール 分類 名称 効果 属性効果 スィーニー 最大タメ版がガード不能になり、地上でヒットした時、相手は地上のけぞりになる EF発動中の効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加。防御力低下。アルカナ必殺技の攻撃回数が増加 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 シトゥイーク +E メエーチ ☆ +E ダガートカ +E 超必殺技 ドゥエーリ ☆ +E プラグノース +E アルカナイクリプス ナバディエーニイ (EF中)+B+C アルカナブレイズ スミェールチ (EF中)+ A+B+C 罪のアルカナ サルヴァーチ 分類 名称 効果 属性効果 クラースヌイ 最大タメ版が固有の飛び道具に変化 その他属性効果 チルピエーニイ 最大タメ版E攻撃およびアルカナ必殺技使用時、自分にダメージが入る EF発動中の効果 ジェールトヴァ 自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇する 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ボーリ ☆ +E 罪弾 アサーダ ☆ +E ザサーダ ☆ +E 罪罠 超必殺技 スリオーズイ +E 超罪弾 クローフィ 空中で+E 超罪弾 アルカナイクリプス クリゥチォーク (EF中)+B+C アルカナブレイズ プリガヴォール (EF中)+ A+B+C 運のアルカナ シャーリグラーマ 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 シャニ☆ or +E サイコロ ソーマ +E 超必殺技 ミトラ☆ +E バドラソーマ +E アルカナイクリプス チャンドラ エクステンドフォース中 +B+C 1回だけ属性効果が確定で乗る アルカナブレイズ シャーリグラーマ + A+B+C 氷のアルカナ アルマシア 分類 名称 効果 属性効果 フィリョーサ ヒット時に相手が凍結する その他属性効果 リィザ フロントステップの性能変化。に入力しっぱなしで移動し続ける EF発動中の効果 ヴェトゥルヘイムル 通常技ヒット時に相手が凍結する。アルカナ必殺技の性能が向上 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ナァル ☆ +E クルゥア +E 超必殺技 スプレンギァ ☆ +E クルディ ☆ +E アルカナイクリプス フレズレグル ナァル (EF中)+B+C アルカナブレイズ フォルン ヴェロルド (EF中)+A+B+C 闇のアルカナ ギーァ 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ズィヒエル ☆ +E シェーレ ☆ +E ファレン ☆ +E 超必殺技 マルテルン ☆ +E アルカナイクリプス フェァデルプ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ シュヴーァ + A+B+C 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ファスマ ☆ +E C スペクルム ☆ +E +C 超必殺技 ファンタシア ☆ +E A+C アルカナイクリプス ミステリア エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ プリズマ + A+B+C A+B+C 鏡のアルカナ ヘリオガバルス 分類 名称 効果 属性効果 デフレクシオ 最大タメ版が相手キャラの性能になる EF発動中の効果 ラルア 自分のキャラが半透明になる 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ファスマ ☆ +E スペクルム ☆ +E 鏡 超必殺技 ファンタシア ☆ +E アルカナイクリプス ミステリア (EF中)+B+C イクリプス アルカナブレイズ プリズマ (EF中)+ A+B+C ブレイズ 時のアルカナ アヌトゥパーダ 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 塵染の意 バクステ 虚空の意 +D【アルカナゲージ消費】 前D 離縛の意 +E リバク 超必殺技 無量光の意 +E ムリョウコウ アルカナイクリプス 無垢塵の意 エクステンドフォース中 +B+C イクリプス アルカナブレイズ 本不生の意 + A+B+C ブレイズ 樹のアルカナ モリオモト 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 蔦 ☆ or +E 種 ☆ +E 超必殺技 養分吸収 +E 花満開 +E アルカナイクリプス 食餌 エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ 禁断の実と花 + A+B+C 花のアルカナ カヤツヒメ 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 一重咲 ☆ +E後、任意のレバー方向 C 花に嵐 ☆ 【一重咲発射後】+E 【一重咲発射後】C 幻の花 +E +C 摘花 【幻の花・夢の花付近で】+E +C 超必殺技 八重紅彼岸 ☆ +E A+C 夢の花 +E + A+C アルカナイクリプス 弥生の空 エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ 桜守 + A+B+C A+B+C 音のアルカナ フェネクス 分類 名称 効果 属性効果 ユニソヌス 最大タメ版発動時、カノンを設置 EF発動中の効果 アルス・アンティクア 通常技ヒットorガード時にカノンを設置 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 カノン ☆ + E アクセンタス ☆ + E エコー ☆ + E 超必殺技 ヴィーヴォ ☆ + E カンティレーナ ☆ + E タセット + E アルカナイクリプス アド・リビトゥム エクステンドフォース中 +B+C イクリプス アルカナブレイズ アレルヤ + A+B+C ブレイズ 火のアルカナ ランゴン 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 火仙弋 ☆ +E A+C 火攻焔 ☆ +E + A+C 超必殺技 豪天焦 ☆ +E A+C 火孔覇 ☆ +E A+C アルカナイクリプス 昇火太歳 エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ 插翅大聖 + A+B+C A+B+C 水のアルカナ ニプトラ 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 プルヴィア ☆ + E スティリア ☆ 【プルヴィア】後+ E カタラクタ ☆ 【プルヴィア】後+ E 超必殺技 プレブルヴィウム ☆ + E ニトルム + E アルカナイクリプス アンプルラ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ レグヌム + A+B+C 磁のアルカナ メデイン 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 スカンダロン ☆ +E オルガノン ☆ +E 超必殺技 メランコリア ☆ +E シュンポシオン ☆ +E アルカナイクリプス アミュンテーコン エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ ヒュペルメゲデス + A+B+C 光のアルカナ ミルドレッド・アヴァロン 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 ノーブルフォトン ☆ +E ジャッジメントレイ ☆ +E ロイヤルオプティクス ☆ +E ラスターフォース ☆ 【エクステンドフォース中】+E 超必殺技 セレスティアルゲート ☆ +E インペリアルディビジョン ☆ +E アルカナイクリプス ラストサルベイション エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ ディヴァインブレス + A+B+C 鋼のアルカナ オレイカルコス 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 エネルゲイア +E +C 必殺技 クリオドゥース ☆ +E後、任意のレバー方向 C後、任意のレバー方向 プテリュクス ☆ +E +C 超必殺技 エピドシス +E + A+C ディカイオーシス ☆ +E A+C後、任意のレバー方向 アルカナイクリプス クリュプトン ケラス エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ エスカトン・ピュール エクステンドフォース中 + A+B+C A+B+C 魔のアルカナ ディウー・モール 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 アンプワゾネ ☆ +E デシリュール ☆ +E or +E 超必殺技 サクリフィス +E ミルワール ☆ +E アンヴァリデ ☆ +E アルカナイクリプス コンダナスィオン エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ エグゼキュスィオン + A+B+C 風のアルカナ テンペスタス 分類 名称 コマンド 俗称 補足 必殺技 スクトゥム ☆ 【ガード硬直中】+D シキリス ☆ +E ヴェルテクス ☆ +E 超必殺技 ファルクス ☆ +E アルカナイクリプス トルレンス エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ アブ-オレオ + A+B+C
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ランクマッチとプレイヤーマッチ PSRについて CHARMシステム RP取得におけるボーナスポイントの条件について BBS mixiコミュ IRCを使った交流・募集 コメントをお寄せください ランクマッチとプレイヤーマッチ ランクマッチ(通称ランクマ) ガチ対戦。勝敗によってPSRが増減する。RPもたくさん獲得できる。 プレイヤーマッチ(通称プレマ) まったり対戦。RPは少し獲得できる。他の人の戦いを観戦できる機能がついている。 なお、回線品質は、0(希望なし)、悪い←1, 2, 3, 4→良い、となっている。 PSRについて 「Player Skill Rating」。つまり実力の目安になるポイント。使用キャラ別に計算される。 対戦数が足りないと、この数字はあまり信頼がおけない。 だいたい50戦以上しているなら、それなりに信頼できるかも。 でも対戦回数データはキャラ別じゃなくて通算なので注意。 対戦数を重ねれば重ねるほど変動しにくくなると思われがちだが、実は変動幅は一定以下にはならない様子で、 FPSのキルレートのように借金のせいでずっと上がらないなんて事はないっぽい。 最初に連敗すると上がりづらい。 ただ実力以上に上昇させてもその後連敗して下がるので、結局は実力程度に落ち着く様子。 大体の指針にはなるので、プレマにおいても実力差の有る相手に無駄にボコりボコられを未然に防ぐ事ができる。 少しランクマやっておけば楽しいプレマ生活。 メインだけでも安定するまでランクマをやっておこう、いややってくださいお願いします。 CHARMシステム ネットワーク対戦をすると、RP(Relational Point)が獲得できる。これも使用キャラ別。 これをためることでRPLvが上がり、キャラクターの表情が変わったり、特殊カラー(全3色)が使えるようになったりする。 浮気をするとRPLvが下がることがあるので注意。 ただし獲得したRPは下がらず、「○○ポイントで△△レベル」の基準値だけが上がっていく。 そのため全員のRPLvを3にすることは可能。でも根気が必要。 レベルとポイントの関係。キャラごとに違う上に浮気すると変動するので、目安でしかない。 RPLv 下限(pts) 上限(pts) 備考 0 0 0 1 2 3 9,500 14,000 RELATIONALカラー1が使用可能になる 4 5 6 7 8 9 10 250,000 RP取得におけるボーナスポイントの条件について 対戦中に特定の行動をとるとRPを余分にもらえる。余裕があれば狙ってみよう。 (条件・アイコンなし) 対戦する(勝敗にかかわらず50ポイント) Win 1セット取るごとに1個取得(450ポイント) No Damage ダメージをうけずに勝利(1500ポイント)正確にはパーフェクト2回で勝利。敗北ラウンドがあっても成立する。 Straight ストレート勝利(100ポイント) K. O. 相手をKO(50ポイント) Perfect ラウンドをパーフェクトで勝利(300ポイント) Super! 超必殺技でKO(200ポイント) Critical! クリティカルハートでKO(300ポイント) Extend! エクステンドクリティカルハートでKO(400ポイント) Arcana! アルカナ超必殺技でKO(200ポイント) Blades アルカナブレイズでKO(300ポイント) First それぞれのセットでファーストアタックを取るごとに1個取得(20ポイント) Character キャラクターごとに特殊な条件を満たす(回数表示されないが成立のたびに加算) はぁと 「すっごいはーとふるぱんち」をヒットさせる 50ポイント 冴姫 50ポイント 神依 「影宿」「逝斬」「枯霊」「九石」を全てヒットさせる 200ポイント このは 【身代わりの術】成功時にぬいぐるみを出す 30ポイント 舞織 20ポイント 美凰 「白虎崩虔」「玄武踏陣」「青龍亢山」「朱雀宝輪」を全てヒットさせる リリカ 50ポイント リーゼロッテ マーキングを5つ設置 50ポイント 頼子 きら 「江古田式」が技名に含まれる必殺技をを全てヒットさせる 250ポイント フィオナ 「セイクリッド」が技名に含まれる必殺技をクリーンヒットさせる 400ポイント ペトラ エーテルストックを多く消費する(15個程度?) 30ポイント ゼニア 技を問わずにイディナロークゲージをジャスト入力で出す 50ポイント ドロシー ロイヤルストレートフラッシュ完成 50ポイント エルザ 「グラディウス」「ランケオラ」「セキュリス」の追加入力を全てヒットさせる 300ポイント クラリーチェ 「イル・クローマ」「イル・ティローネ」をヒットさせる(?) 50ポイント キャサリン 「回転力は遠心力で破壊力や!」を最終段階までヒットさせる 400ポイント アンジェリア 「切ない想いを受け止めて」(ドロップキック)最大タメをヒットさせる 300ポイント あかね 「瞬刻」の4段階目(35Hit)以上を決める(詳細不明) 200ポイント なずな 「封呪・鳴神」の追加入力を成功させる 200ポイント ヴァイス 装剣状態で合計6000ダメージ(?)以上与える 100ポイント えこ 「しんでれらー!」をタイムカウントがゾロ目の時にヒットさせる シャルラッハロート 「爆鎖アンツュンデン」を10回使用する 50ポイント BBS ネットワーク対戦 PS3版スレ(したらば) ネットワーク対戦 XBOX360版スレ(したらば) mixiコミュ mixiネット対戦コミュPS3版 IRCを使った交流・募集 IRCというのは、要するにチャットツールです。雑談やプレマ募集等にどうぞ。 専用のアプリケーションを入れる必要があります。 よくわからんという人は、下記のサイトを参考に「LimeChat2」をDL、インスコしてください。 http //www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html http //limechat.net/ サーバ名、チャンネル名は下記の通りです。 機種 サーバ名 チャンネル名 PS3 irc.friend-chat.jp (Friend Chat) #アルカナ_PS3スレ Xbox360 irc.friend.td.nu #アルカナ_XBOX360スレ コメントをお寄せください ノーダメは1000だろ。ノーダメしたときの取得RPって2200くらいだぞ。 -- (名無しさん) 2011-02-20 16 29 16 LV10って 25000じゃなくて 250000なのでは? -- (名無しさん) 2011-02-21 20 43 14 ヴァイスの条件は装剣状態で勝利するだと思われる -- (名無しさん) 2011-03-14 16 22 24 きら様は江古田式四種でOK -- (名無しさん) 2011-03-21 23 05 00 LV10って 25万って書いてあるけ、22万でLV10の人見かけたよ。 -- (名無しさん) 2011-09-07 07 43 55 舞織のやつは 姉、妹をすべて召喚でおk -- (名無しさん) 2011-10-29 03 26 36 シャルのみ使用でRP191300~191900の間でLv10になりました -- (ls) 2011-11-07 20 36 41 平均Lv2ぐらいの状態から1人のみ使用していってRP314000~317000の間でLv10になりました -- (名無しさん) 2012-06-11 14 48 38 冴姫のみ使用して、RP約291200でLv10になりました。 -- (名無しさん) 2012-06-27 15 27 54 冴姫のガルフはガードされてもポイント貰えた -- (名無しさん) 2012-08-26 23 42 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルカナハート3の攻略データ 随時追記されます キャラ 春日舞織 リリカ・フェルフネロフ ヴァイス 犬若あかね メモ的な何か
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承 備考 15 ベリス - 無 - - 弱 - - 12 10 9 12 9 シングルショットムド マハラギ◆(16)ムド成功率UP(17)緑の壁(18)ブレインシェイク(19)混乱耐性(20) 物理 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座 22 ヨモツイクサ - 弱 耐 - - - 無 17 16 18 12 10 セルブレイカー◆マハブフ 老化成功率UP(24)淀んだ吐息(25)ポイズンミスト(26)毒成功率UP(27) バステ 特出し劇場丸久座 27 マカミ - 無 弱 - 耐 弱 無 16 21 13 22 16 アギラオスクンダ 素早さの心得◆(29)ディアラマ(30)魔封耐性(31)物理見切り(32)氷結耐性(33) 火炎 特出し劇場丸久座ボイドクエスト 39 オルトロス - 無 弱 - - - - 34 21 28 23 18 アギラオ黒点撃◆ マハラクカジャ(41)火炎ブースタ(42)マハラギオン(44)氷結無効(45) 火炎 秘密結社改造ラボ 49 ヤツフサ - 吸 - - 反 無 - 32 33 27 36 26 アギダインマハスクカジャ火炎ブースタ ヒートウェイブ◆(51)チャージ(52)物理見切り(53)マハラギダイン(54)コンセントレイト(55) 火炎 5身特殊合体 56 トウコツ - 弱 - 無 - 弱 無 40 37 31 38 29 アイオンの雨◆デカジャマハタルカジャ 老化防御(58)チャージ(60)真・物理見切り(61)火炎吸収(62) 回復 天上楽土 66 ヘルズエンジェル - 反 - - - 弱 - 49 40 40 48 28 アギダインアイオンの雨 食いしばり(68)ムドオン(69)マハラギダイン(70)火炎吸収◆(71)火炎ハイブースタ(73) 火炎 マガツマンダラ黄泉比良坂 71 ヴァスキ - - 耐 無 - - 弱 48 47 50 40 35 ハマオンバイラスウェイブ 毒防御(73)ハイパーカウンタ(74)真・疾風見切り◆(75)マハンマオン(76)ジオダイン(77) 光 黄泉比良坂 82 アティス - 無 - - 反 - 弱 51 56 56 50 40 アギダインアムリタマハラクカジャ 不屈の闘志◆(84)サマリカーム(86)マハラギダイン(87)マハムドオン(88) 火炎 コミュ解禁ペルソナ
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自称魔王と憐れなオカルトマニア 安栖(やすずみ) 頼子 cv.伊月 ゆい 国籍:日本 現住所:杉並区高円寺 誕生日:6月24日 かに座(空飛ぶ円盤記念日) 年齢:14歳 身長:149㎝ 体重:44㎏ スリーサイズ:84/59/89 血液型:A型 所属:都立御苑女学園中等部2年A組 図書委員(旧図書館準備室の主) 得意科目:世界史、美術 苦手科目:音楽 格闘スタイル:趣味の魔術とミケの暴力 「ミケ!私たちの仲良し合体パワーでファイトだよ!」 内気な文学少女。猫大好き。オカルトマニアの図書委員。 ほとんど使用されていない旧図書館準備室をオカルト研究会(部員無し)として昼休みや放課後にこっそり占有している。リリカにそそのかされて悪魔召還を試みたが、中途半端に成功し、本来の力を失った自称魔王の通称ミケを召還してしまい、一心同体の離れられない契約を強制された。 それから人間世界に興味津々のミケの我侭に振り回される不本意な毎日をすごしている。ミケの食費(フレンチクルーラー)がかかりすぎてお小遣いがすぐになくなるのが最近の悩み。 日本各地に出現する次元の歪みの裏側で、聖霊石の原石を集めると願いが叶う、という噂が流れる。噂の真偽よりも、聖霊石の原石という稀少なマジックアイテム欲しさに頼子はミケと一応闘う決意をする。 魔のアルカナ ディウー・モール かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 頼子通常技解説 頼子必殺技解説 頼子初心者指南 頼子連続技解説 頼子対戦攻略 頼子 アルカナセレクト考察 頼子台詞集 頼子 メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 噴き上がる奈落の苦悶 +攻撃 降り注ぐ魔界の報復 空中で+攻撃 古のタリズマン +攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 + A+B 生死を御する禁忌の魔術 + A+B 古のタリズマンを安全に作る方法 + A+B クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 + A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ +E デシリュール ☆ +E or +E 超必殺技 サクリフィス +E ミルワール ☆ +E アンヴァリデ ☆ +E アルカナブレイズ エグゼキュスィオン + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A +A B +B +B +B C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C +C +C +C +C E したらば現行スレ 安栖頼子&ミケ9 .
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現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/242.html コマンド表 各種データフレーム表 各技のダメージ・始動補正値・コンボ補正値一覧表【未調査】 通常技解説地上 空中 必殺技解説言霊ゲージについて 必殺技 超必殺技 クリティカルハート 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 未対応アルカナについて 基本連続技 ここから確認済みエリアル 応用連続技エリアル 月鳥ループ C鳥コン始動パーツ 花映し始動パーツ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/13/char13.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B 空ガ不 C 2段目空ガ不 + C + C 上段 中段 1段目空ガ不 E 空ガ不、横吹き飛ばし + E 空ガ不、上吹き飛ばし 空中 コマンド 判定 備考 A B C E 各種データ フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 2 3 20 -11 立ちB 7 4 22 -10 立ちC 11 1(4)2 25 -4 6C 14 3(7)1 10- しゃがみA 5 2 9 +1 しゃがみB 7 5 11 0 しゃがみC 10 4 18 0 ジャンプA 6 12 16 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 11 2 20 - ジャンプE 11 4 24 - 立ちE 12 8 21 -6 立ちE(最大溜め) 38 4 18 - しゃがみE 9 4 17+着地17 -15 しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 魂振り - - [36][54][72] - 風払い 16 7(8)2 43 -25 鳥翔けA 15 着地まで 20 - 鳥翔けB 20 着地まで 16 - 鳥翔けC 25 着地まで 12 - 月砕きA 5 14 34+着地7 -34 月砕きB - 14 34+着地7 -34 月砕きC - 14 34+着地7 -34 月砕き(空中) 8 12 着地後7 - 花薙ぎ 4 2 21 -6 花薙ぎ 8 2 21 -6 花薙ぎ 11 2 21 -6 花薙ぎ(空中) 8 2 26 - 花映し(当身) - - 全体49 - 花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16 風舞いA B - - 全体28 - 風舞いC - - 全体32 - 風舞い - - 全体31 - 月吠え 12 6 20+着地40 -43 風紋 - - 全体27 - 風紋(空中) - - 着地後12 - 満月落とし (暗転)5 1 21+着地8 - あかね分身の術 9 15 31 -30 瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23 瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13 各技のダメージ・始動補正値・コンボ補正値一覧表【未調査】 技名 ダメージ 始動補正値 コンボ補正値 5A 600 80% % 2A 500 70% % 5B 1000 80% % 6B 1000 80% % 2B 1000 80% % 5C 2200 83% % 2C 1800 70% % 5E 2200 83% % 最大タメ5E 2700 83% % 2E 2400 83% % 最大タメ2E 3100 83% % JA 400 80% % JB 1000 91% % J2B 1400 87% % JC 2000 70% % JE 2200 83% % 技名 ダメージ 始動補正値 コンボ補正値 ドラゴンラッシュA 1000-2500 80-61% % ドラゴンラッシュB 1200-3115 80-56% % ドラゴンラッシュC 1500-4065 80-44% % ストライクドラゴンA 200-2100 70-64% % ストライクドラゴンB 200-2100 70-64% % ストライクドラゴンC 200-2100 70-64% % アサルトドラゴンA 100-2820 80-67% % アサルトドラゴンB 400-3120 80-67% % アサルトドラゴンC 700-3080 70-59% % ライジングドラゴンA 2000 70% % ライジングドラゴンB 2600 70% % ライジングドラゴンC 1300-2980 70-61% % 竜吼ボウラー 1500 87% % 竜吼ボウラー(空中) 1500 87% % 竜吼ブーフ 3000 70% % 竜吼ブーフ(空中) 3000 70% % 竜吼アマン - - - アクセルドラゴンラッシュ 700-5424 95-19% % ストライクドラゴンインパクト 6204 80% % ストライクドラゴンインパクト(空中) 5342 70% % 竜咒シュヴァルツ 500-4050 50-25% % 竜咒シュヴァルツ(空中) 500-4050 50-25% % アルティメットドラゴンレジェンド 2000-12000 100-50% % アルティメットドラゴンレジェンド(EF) 2100-16800 100-50% % 通常技解説 2.5→2.6→3.0→LMと食らい続けた弱体化の4回目にて、遂に全技のダメージ値にメスが入ることとなった。 そのため、今までは「地上で繋ぐほどダメージ効率がいいキャラ」であったが、 今は「地上で繋がない方が火力が出る」という真逆のキャラになっている。 だが通常技の根本的な性能は(一部を除き)変わっていないため、使い方こそ難しいものの強力な技はまだまだ残っている。 地上 A 上段 jc可能 5A 発生2Fのヒザ蹴り。 あかねの象徴ともいえる通常技。これがある為に相手は安易な投げ択を使えない。 横投げの発生は全キャラ共通で3F。投げと打撃が同時に発生した場合は投げが勝つというシステムのため、2Fというのは非常に重要。 だが連打不可で空振り時の隙も大きく、リーチも非常に短いと、投げを一方的に潰せるほどの速さを持つ分、他の3FA攻撃と違い非常にリスクが高い。 リーチが通常投げの間合いよりも短いということも覚えておくこと。 相手のしゃがみ状態にも当たるため、とっさの場合に立ちしゃがみに合わせる必要が無いのは利点。 あかねの相殺戦を支える技なので積極的に使いたい反面、読まれるとかなり痛い、とかなり悩ましい技。 言わずもがな、あかねが雷と相性がいいといわれる理由の一つ。 雷を使わずとも風紋で多少の代用は利くため、引き付けた相手への「地対空相殺 5A」は(神依、はぁとなど以外には)強力な対空手段となる。 800dm→500dm(LM) 95%(70%) ※括弧内は始動補正 +A 下段 連打キャンセル可能 2A 発生5Fの地を擦るような蹴り。ガードさせて1フレ有利。 ジャンプキャンセルこそ出来ないものの、キャンセルせずとも「ガードさせて有利」で「連打可能」な「下段」という申し分ない性能。 リーチが長く、あかねにとって使い勝手の良い技。発生は標準なので、相殺戦では使わずに、2Aをガードさせられるような状況で振りたい。 あかねはステップが早くて優秀なので、ここからのステップ投げなども有効なダメージ源。 ステップ投げに対して4Dをしてくる場合は、さらにこちらが2A(相手4D) 2Cとすることで、無敵技以外の必殺技暴れもろとも狩りとれる。 500dm→400dm(LM) 87%(70%) B 上段 jc可能 反射判定有り 5B 発生7Fの蹴り。クルっと回って1回転。 全体Fが大きく4Dでかわされると危険。特にコンボ狙いの5A 5Bの入れ込みは厳禁。 また、2A 5Bというチェーンがあるものの、先端当てだと当たらないどころかそのまま反撃確定なので注意したい。 LMにおいて空中ガード不可が削除されたが、発生や硬直は据え置きなのでどうにも使い辛さが目立つ。 またダメージ値も大幅に下げられ、地上コンボもかなり減らなくなってしまった。 判定は横幅こそ広いものの縦の厚みは普通で、ホーミングを見てから置いても大抵打ち負ける。先置きもスカされた時のリスクが高すぎるため、本来の用途である対空技としてはほとんど機能しない。 一応、LMで始動補正が削除、さらにSSSにてキャンセル時間の幅が増えたため、昇竜等への反確時にきっちりこの技からコンボが出来れば、手痛い反撃を与えることが出来る。 1500dm→1100dm(LM) 91%(70%)→91%(LM) +B 上段 jc可能 空中ガード不可 2B 発生7Fのしゃがみ蹴り。ケツだけで体を支えて足を出す。何とも言えない手の位置にも注目。 ガードさせて硬直差+-0F、空ガ不可、jc可能と2Aと同様優秀な技。 5Bに比べて全体フレームが短く隙が少ないので、固めにB攻撃を使いたい場合はこちらを使う。 攻撃判定が食らい判定よりも前方向に出ているため、手前に落ちそうな相手への対空や空中ガード狩りに使える。 単発で空中の相手を落とした場合は、ノーキャンセルで5Bに繋いでエリアルが可能。 神依のGC4D天鎖、エルザのGC6Dクレド等、当たり判定が下に薄い技に対して、これを合わせると一方的に勝つのでGC狩りに使ったりする。 例えば、あかねがJBを神依にガードさせ、それに神依がGC4D天鎖。それを読み、地上2Bを合わせると2Bが勝つ、という感じ。 総じて、起き上がりに重ねる技としてはとても強い。特にエルザに対しては全ての技を潰せるかスカせるため、とても重宝する。 1400dm→900dm(LM) 91%(80%) C 上段 二段技 二段目空中ガード不可 反射判定有り 5C 発生11Fの蹴り上げ。二段技。二段目は空ガ不可。 一段目にGC4Dされると出し切った場合、反確。二段ともガードされた場合も状況は良くない。HCやEFcでフォローしていこう。 二段目が当たると相手は空中に高く飛ぶのでHCで追撃。状況を見てEF NHも選択肢に。 一段目・二段目共に、出切ってしまえば判定は強い。特に二段目の判定は自分の背中にまで届くので、背後に立たれたとしてもその頭を蹴り抜くことが出来る。 基本的にはタイミングをずらして蹴り上げる使い方が強い。 相手の空中受け身に対してステップから出すといい感じの受け身狩りになる他、相手の4Dを読んだときにもステップ5Cは非常にいい選択肢。 踏み込む距離がかなり長いので、相手の攻撃が届かないような距離から唐突に出していくのも非常に有効。 2Aで固めている最中に暴れ潰しとして出すのも強力。 また1フレ目から(攻撃判定が出ていなくても)飛び道具反射性能がある。そのため、安易な飛び道具重ねはC連打のみで逃げることも可能。 1100dm・2200dm→800dm・2000dm(LM) 95%(80%)・87% +C 下段 足払い属性 2C 発生10Fの足払い。当てた相手をダウンさせる。 ガードさせて硬直差+-0F、足払い下段、カウンター時にノーキャンセルで追撃可能とこれまた優秀なしゃがみ攻撃。 さらに、EF中なら通常ヒットでも5Aで拾える。ちょっと浮いた相手に当てた場合でも5Aで拾いなおせる。それくらい隙が少ない。 リーチは2Aより若干長い程度。また2A 2Cが繋がるため、2A先端ヒットの場合は2Bを出さず2Cを出した方がいい場面も多々。 2Aで固めている最中に出せばローリスクで暴れ潰しが出来、かつヒット確認も容易。 またキャンセル猶予時間が非常に長い。終わり際までキャンセルできるため、遅らせてキャンセルして技を出すことで、ガード後に安心して行動しようとした相手をひっかけることができる。 2000dm→1800dm(LM) 87%(70%) +C 上段・中段 一段目空中ガード不可&jc可能 二段目中段 6C 発生14Fのカカト落とし。3無印からLMにおいて一番変化があったであろう通常技。 二段技になっていて、一段目は空ガ不可かつjc可能、二段目は中段。例のごとくGC4Dでスカされると反確。 横方向、上方向ともにリーチが長く、5C(1)や5Bからのエリアル繋ぎにも使いやすい。 通常の地上コンボに混ぜることはあまり無いが、LMにて一段目の下方向の判定が広くなったため、このはのしゃがみにも当たるように。 空ガ不可技ではあるが、発生の遅さやリスクの高さから対空にはあまり使われない。 二段目はLMで硬直差に修正が入り、ガードされて微不利程度になった。 中段部分は強制ダウンになるため当たってもあまりリターンが無いが、「あかねが持つ唯一の地上中段」だということは覚えておこう。 また、火アルカナのEF中であれば中段部分からリターンが取れるため、その場合のみ実用性は格段に上昇する。 2100dm・2300dm→1600dm・2600dm(LM) 83%・83%(70%)→87%(70%)・83%(70%)(LM) E 上段 タメ可能 空中ガード不可 5E 発生12Fの横蹴り。よく出来た弟を持つ某ヘルメットのバニシングに似ている。 リーチは長め、判定強め。だがSSSで硬直が延び持続が減った。 相手の地上牽制の距離を覚えておくと、空振り読みで5Eが刺せる。 相手の2A連打に対してこれで分からせてやれると頼もしい。 地味な部分ではあるが、タメ状態から開放した時の発生は2Fと速い。 つまり「雷選択時のEタメ→タメ中に相殺」となった時、即座にEを放すだけで発生2Fの攻撃が飛んでくる、ということ。 もともと発生2Fの5Aを持っているあかねにはあまり恩恵がないようにも感じるが、持続やリーチが段違いな上にカウンターもするので、状況によって使い分けていきたい。 ちなみにこれも、全キャラ中最速の発生速度である。 2500dm 83% +E 上段 タメ可能 空中ガード不可 発生9Fのバク宙攻撃。サマーソルトとかではなく、本当にバク転するだけ。 バック転しながら出すため前方向へのリーチに乏しいが、反面空振り時に反撃を受けにくい。 背中にまで攻撃判定があるため、めくりや空振りを狙って背後に着地するような軌道の飛びこみにも対応できる。 相手の弱めの空中攻撃に対し上方先端を早めに当てることで対空にも使える。 反面、全体硬直の全てが被カウンター判定と、リスクが服を着て歩いているような技であることも覚えておきたい。 なので当然、タイミングが悪いと披カウンター始動コンを食らい、そもそも判定で勝てない技もある。優秀な技ではあるのだが、使いどころを間違えないようにしたい。 5Eと同様、雷アルカナとの相性は抜群。低姿勢なので、相手を地上に引き付けやすい。 なお、こちらもタメモーション後の発生は2Fであるが、地上で振った場合は後半部分が相殺し易く、状況も良くはない。 1800dm 83% 空中 A 中段 jc可能 発生6F。斜め下に蹴りを出す。 持続が11Fと非常に長いが、A系としては発生が遅め。※ 空対空で相手にかぶせるようにつかったり、対地に飛び込みなどにも使う。 足先に飛び道具打ち消し性能があるが、意識して使うことはあまり無い。 600dm 95%(70%) ※発生6フレ以上のJAは、あかね(6)、リーゼ(6)、えこ(7)、キャサリン(7)、きら(8)、頼子(8)、の6キャラだけ。 そのため、あかねは空中の相殺戦が非常に苦手。相殺戦でJAを出すくらいなら逃げるか投げを出すようにしたい。 B 中段 jc可能 発生6F。横に蹴りを出す。 LMにて遂にJAと同等の発生速度に変えられてしまった。その上持続まで削られたため、甘い使い方をしていると簡単に打ち負ける。 主に相手の斜め下からの対空に使用。JAの攻撃レベルの関係上、飛び込みにこちらを使うこともある。 お尻部分の攻撃判定が意外と大きいため、めくり性能もそこそこ高い。すっごい安産型。 ただし、下方向への判定が薄い上に前述の持続減少も相まって、地上でしゃんでいる相手に当てるのには練習が必要。 それでもあかねの空中技としては主力になるのだが、けん制にブンブン振って良いものでも無いので注意。 1300dm 87%(80%) C 中段 カウンターヒット時浮き誘発 発生11F。テヤッっと回って斜め上を蹴る。 ヒットした場合は、空中の相手は浮き、地上カウンターでも浮く。また、めくり性能が非常に高い。 ・・・と、ここまではいいのだが、問題はこの技の持続が1Fだという点。 復帰不能時間も長く、この技自体はコンボにも立ち回りにも使いたいのだが、その持続の短さが全ての足を引っ張る。 普通のエリアルを行う分には気にならないが、高身長キャラ(あかね、神依など)を相手にしたとき、そのコンボ難度に頭を抱えることとなる。 なお、地味に発生後相殺が発生してたりする。 2000dm 83% E 中段 jc可能 相殺無視技 ヒット時叩きつけ 発生11F。ヤーッっと言いつつ下を蹴る。某シスコンの某どこを見ているに近い。 あかねで数少ない対地に強い技。LMで地味に火力が上がっている。 画面端のエリアルを花薙ぎで〆ると、左右を入れ替える性質上、相手を画面端から逃がしてしまうことがある。そのため、状況次第ではこれで〆るという選択肢も必要。 カウンターヒット時限定で満月落とし、または即jc空中技が連続技になる。 雷アルカナのタメE他、相殺対空対策としてJEを使う場合は常に意識しておこう。 真上を取ってJE>jc>JEなどは相手にとっては落としづらく非常にうざいので嫌がらせとしてオススメ。 2000dm→2200dm(LM) 83% 必殺技解説 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 3無印時代までは必殺技の強弱で変化のある技はほとんど無かったものの、LMで風払い、地上花薙ぎ、月吠え、月砕きが差別化。 さらにSSSで空中花薙ぎが差別化されたことで、晴れて全必殺技に強弱の区別が付くこととなった。 トリッキーな技が多く、言霊キャンセル要素も相まってかなり独自かつ自由な動きが可能。 多様な必殺技及び通常技を駆使出来るようになれば、ほとんどの状況に対応できる。 その反面、持っている完全無敵技が、相殺しやすいゲージ技の「満月落とし」しかないため、 他のスタンダードキャラのようにゲージさえあれば安定して切り替せるわけではない。 言霊ゲージについて 自身の体力の下にある、丸い玉のようなゲージのこと。 「特定の必殺技中の特定のタイミングで同技以外の必殺技コマンドを入力」することで発動できる。 言霊を一つ取り除くことで、その技の動作をキャンセルし、入力した必殺技を出すことが出来る。 このゲージは必殺技「魂振り」を使用することで溜められ、最大3つまで保持できる。 このキャラの最大の特徴であるこのシステムは、コンボ、立ち回り、隙消し、崩し、不意打ち騙し討ちetcと様々な場面で活躍する。 特に重要なのは「技が当たっていなくてもキャンセル可能」という点。隙の大きい技のフォローはもちろん、移動する必殺技からさらに追撃をすることも可能。 「同技ではキャンセルできない」以外の使用制限は一切無いため、言霊の数だけキャンセルルートを好き勝手に構築できる。 一つの連携での使用制限は無く、空中技と地上技は別技扱いのため、「地上花薙ぎ→月砕き→空中月砕き→空中花薙ぎ」というキャンセルも可能。 また「ダメージ補正が8%回復する」という特徴もあるため、ホーミングキャンセル同様、コンボに組み込むほどダメージが上がる。 SSSの最新アップデート版より「ラウンド1開始時、1個溜まった状態から始まる」ようになった。 必殺技 魂振り +攻撃 KOTODAMA charge Aで一つ、Bで二つ、Cで三つ言霊を溜める。魂振りのモーション中は披カウンターなので注意。 個数が多いほど隙も当然大きいが、言霊一つに対する全体フレームで見ると強攻撃が一番効率がいい。(A2回とC1回がだいたい同じ硬直) 一番短いA版でも隙が大きいため、主にダウン確定の場面で使っていくことになる。 LMより魂振りの硬直が減少し「2C A言霊 ダウン追い討ち5A」が青ヒットで繋がるようになったので、起き攻めを放棄せずに言霊を溜めることも容易。 立ち回りで出して溜めることも出来なくはないが、このゲームには加速ホーミングがあるため、たとえ端端でも差し込まれる可能性がある。 立ち回りで打つならば、距離を離した上で、差し込まれないような状況を確認し使いたい。 風払い +攻撃 言霊キャンセル対応技 二段技 一段目下段 二段目空中ガード不可、反射判定有り 下段スライディング→バク宙の二段技。二段目が空ガ不可の他、出始めに浮くため1Fから下段無敵を持つ。 これもボタンにより性能が変化。Cに近いほど一段目の持続とリーチが伸び、発生が遅くなる。AとBに差はあまり感じないが、Cはやたらと滑る。 主にコンボ用の技だが、固めに出すのにも有効。モーションが長く後ろに下がるため反撃をもらいにくい。 また言霊キャンセルの幅も広く、ほぼ全てのタイミングで言霊キャンセルが可能。 LMより浮きが変化。これにより、復帰補正次第では「風払い(2) (言霊キャンセル)A風舞い 目押し5A」でのコンボが可能に。 ちなみにこの差別化、「飛び込みの距離が長くなる」のではなく「スライディングの距離が伸びる」調整のため、C版はスライディングというより「ものすごい距離を滑る」技になっている。 飛び込み時より滑る時の速度の方が速いため見た目に少々の違和感を覚えるが、移動速度が速く低姿勢のため不意打ちにも使えたり。 700dm・2100dm 91%(80%)・91%(70%) ※括弧内は始動補正 地上月砕き +攻撃 言霊キャンセル対応技 空中ガードクラッシュ 出始め上半身無敵 斜め上60度くらいへの回転跳び蹴り。月に向かって撃て。 A版は脅威の発生5F。そこからB版、C版と少しずつ発生が遅くなり、威力が少しずつ増す。 上半身無敵かつ空中の相手にガークラ効果を持つため、対空技としては超優秀。立ち回りでは主に対空として使う。 外しても風舞いでフォローが利き、相殺しても空中投げを仕込めば良いと対空性能は文句無し。 反面、やや横のリーチに乏しいため、少しずれるだけで簡単に外れる。しかしその際も言霊でのフォローが利く為、相手は安易には攻められない。 出始めの低姿勢も評価点で、ゼニアの2Aくらいの高さならスカせる。 コンボ面でも優秀で、空対空から着地してしまった時も、月砕きからの追撃を行えばかなりエリアルが安定する。 言霊キャンセル可能タイミングは、発生後からやや降下するまでの間。意外と猶予は長いので、トレモでその感覚をしっかりと掴んでおこう。 空中月砕き 空中で+攻撃 言霊キャンセル対応技 四段技 モーションは地上版と同じだが、こちらは多段技。あかねのセリフでも区別が付く。 特筆すべき性能は無いが、とっさにダメージが欲しいときのエリアルでは必ずお世話になる技。「空中月砕き>花薙ぎ」の連続技はもはや様式美。 また、地上月砕きの空振りを見て突っ込んできた相手に、さらに空中月砕きを合わせるといった芸当も可能。これも外れた場合は、改めて風舞いで逃げよう。 言霊キャンセル可能タイミングは、発生後からやや降下するまでの間。地上版とほぼ同様。 (地上版)2000dm 83%→83%(70%)(SSS) (空中版)600dm×4 95%(80%) 地上花薙ぎ +攻撃 言霊キャンセル対応技 ロック技 腕を組んで突進し、当たった相手の背後に回って地面に叩きつける打撃投げ。ロックはするが普通に上段。 LMにて超強化された結果、地上6Dより速い速度で突進する技になってしまった。 感覚的には神依の閏間に近いが、相手の位置や状況に関係無く攻撃判定が必ず出ることと、突進時に相殺した場合でも動ける事が利点。 半面、スカりモーションも必ず出るのであちらより隙が多く、ヒットした場合は強制叩きつけなので全くと言っていいほどリターンが無い。 言い方を変えればヒットするよりガードや相殺したりする方がリターンが大きい場合がほとんどなので、過度な期待はしないこと。 移動速度自体は中々のものなので、単なる移動技と割り切って使う手もある。 「A花薙ぎ A月砕き」とすると、スカりモーションを言霊キャンセルし月砕きを叩き込める。月砕きを警戒し中空に漂っている相手を残らず刈り取ってしまおう。 言霊キャンセル可能タイミングは、空振りモーションの一部分及び成立後のみ。突進中は一切のキャンセルが効かないため注意しよう。 余談だが、この技でリーゼの人形の上を通るだけで、攻撃判定を消費せずに人形にダメージを与えることが出来る。 空中花薙ぎ 空中で+攻撃 言霊キャンセル対応技 ロック技 上記同様、相手の背後に回りこみ叩きつける打撃投げ。もちろん上段。 空中移動したり高速で突っ込んできたり・・・などということは一切無い、普通の近距離打撃投げ。こちらは旧版のモーションに近い。 基本的に空中コンボの〆に使用する。一部アルカナ技でキャンセルして追撃も可能。 この技を当てればとりあえずダメ-ジを取れかつ起き攻めに行きやすい為、アドリブコンの〆としてこの技まで持っていくことが初級者の第一歩。 なお低空で空振りすると、空振りモーションのまま着地してしまい結構な隙が出来るため注意。 言霊キャンセル可能タイミングは、花薙ぎ成立後のみ。空振り後に着地してしまった場合は一切のフォローが効かないため、こちらも注意。 2600dm→2400dm(LM) 70% 花映し +攻撃 言霊キャンセル対応技 当身 発生4Fの当身技。フフン♪ 成立までの動作が少々特殊で、ただ攻撃を取っただけでは成立しない。 まず当身部分の性能だが、上中下飛び道具相殺無視技無敵技など関係無しに、投げと当身不能技以外を全てとれる。 この当身自体の条件は軽いため、成立させること自体は難しくは無い。 成立後、あかねはABCに対応した一定距離移動し、花薙ぎのモーションを出す。そのモーションで相手を掴んだとき、初めて成立する。 問題はこの部分。まず、ABCに対応した距離というのが曲者で、たとえ当身を成立させても、相手との距離を計算しきちんとしたボタンを押せていないとスカる上、最悪確定反撃さえも受ける。 更にこの技、一応当身成立時に11Fのヒットストップがあるものの、なんとガード可能。ひどい時だと「当身でとったと思ったら普通にガードされて確反をもらった」ということもある。 近距離も近距離で「近すぎて成立しない」というパターンも多い。ゼニアのステップ2Aなどは特に顕著。 ・・・とは言うものの、この技でしか反撃できない状況があるのも事実。(例:火イクリプスを初段ガードした場合、最速入力することで反撃確定) さらにLMより追撃可能になったため、画面端で固められているときに成功すればかなりのアドバンテージがとれる。 言霊キャンセル可能タイミングは、当身移動後の空振り時のモーションか、成立後いつでも。当身自体が成立しなかった場合は一切のフォローが出来ない。 500dm*5 50% 鳥翔け 空中で+攻撃 言霊キャンセル対応技 C版ヒット時バウンド 空中から鋭角に急降下する技。 A版は発生がとても早い代わりに攻撃判定の成立が遅く、着地の隙も大きい。 主に高空からの不意打ちか、空中花薙ぎからの追撃に使用する。その際は何かしらの技で必ずキャンセルすること。 B版はAとCの間のような性能。前作までは鳥コンの要として仕事をしていたが、今作ではその役割をC版に譲ることに。 C版は溜めることが可能だが、溜めたからといってガード不可になったりダメージが上がったりはしない。 ちなみにモーション中は全て(C版の溜めモーション中も)飛び道具反射可能。 最大の特徴は、SSSで追加されたバウンド誘発効果。C月吠えを当てると、なんと相手がはねる。 着地からノーキャンセルで月吠えが繋がるほど猶予と高さがあり、連打でも2Cが繋がるという親切設計。 5C、2E、月吠え、月砕き、風払い、花写しとあらゆる始動からこの技に繋げることが可能。 そこから10000+2C〆はザラ。アルカナ次第では、言霊回収+12000+2C〆などという芸当も。 その恩恵はすさまじく、あかねというキャラを一気にワンチャンキャラへと押し上げた。 この技を如何にして相手に当てるかが今作のあかねの鍵と言っても過言ではない。 一応、この技自体の判定は強くガードされても状況は良いが、相殺判定が大きく、空振りの硬直もそこそこなのでフォロー無しで振るのは推奨されない。 言霊キャンセル可能タイミングは、着地時のみ。攻撃を当てても、空中での言霊キャンセルは出来ない。 月吼え #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢8.gif)+攻撃 言霊キャンセル対応技 ヒット時きりもみ吹っ飛び 地上限定で出せる飛び蹴り。無印3より追加された新技。 A版とB版では高さ、発生、威力に違いがある。 A版は一定以上の身長を持った相手の立ち状態の相手に当たり、全キャラに対して「2C A月吠え」が繋がる。 そのため、前述のC鳥翔けに繋げて「月吠え C鳥翔け」とループさせることで、ノーゲージかつ手軽に大ダメージを与えることが出来る。 このループは画面端という条件さえ満たせば言霊の数だけ繋がるので、あかね使いを目指す場合はぜひ覚えておきたい。 B版は3無印当初の性能に近い。地上の相手には(立ちキャサリンを除き)当たらず、軌道が高いが持続と威力がやや上昇している。 言霊キャンセル可能タイミングは、発生後から少しの間と、着地の瞬間。主に前者はコンボで、後者は隙消しで使う。 どちらにも言えることだが、技後の着地硬直が面白いほど長いため(40F)キャンセル必須。 一応、前者の硬直に合わせて「風舞い ずらし押しホーミング」と押すことで、安全な仕込が出来る。遠距離から突っ込んできた相手に上手く差し込もう。 ぶっ放しするには少々リスクがあるものの、A版、B版共に優秀なため、状況によって使い分けたい。 ヒット確認からC鳥翔けまで繋ぐことが出来ればそのリターンは甚大。備えよう。 A版2400dm 83% B版2800dm 83% C版4000dm 50% 風舞い ☆ +攻撃 言霊キャンセル対応技 接触判定無し その場から一瞬で一定距離を動く移動技。 地味ながら、あかねを根底から支える重要な技。Aは前方、Bは後方、Cは斜め上にワープする。 「A地点からB地点まで一瞬で移動する」という技だが、地上版と空中版ではその速度が違う。 地上版は7Fかかるが、空中版はなんと2F。つまりコマンド入力した2F後には、移動先に出現している。 これに「移動する際に接触判定が無い」ことを利用することで、様々な起き攻めを展開できる。王道の横投げ 闇設置 風舞い(闇開放)等を参考にして、色々な連携を考えておこう。 対空攻撃のタイミングをずらしたり、その場からの離脱に使ったりと、単なる移動手段としても優秀。 動作中は一切の被カウンター判定を持たないため、たとえ差し込まれてもカウンターから大ダメージ、ということは無い。地味なようだが意外と重要。 小ネタだが、「空中C風舞い 最速花薙ぎ」と入力することで「AからBへ移動する」慣性を保存したままかっとビングすることが可能。 最速入力に成功した場合はかなり勢いよく飛ぶので、ぜひ一度お試しあれ。 風紋 B+C 相殺判定 反射判定有り 相殺判定のみという攻撃判定を持たない技。 立ち、空中、しゃがみの3状態で出せ、相手の技に対応した状態でだせば相殺が取れる。失敗すると披カウンター。 俗に言う、ブロッキングやシールド的な技ともいえるが、このゲームでは相殺後に読み合いがあるため有利な状況への布石である。 今作では相殺で暗転するため、虚は突き難く、純粋な読み合いになることが多い。 地対地で出せば5Aという優秀な技があるが、真上からの攻撃などの対空では5Aの判定が上に低く連打出来ないため思い切った選択をしていくこととなる。 使いどころは難しいが、この技を使えるようになると、立ち回りそのものがかなり変わる。あかねを使うことに余裕が出てきたら、ぜひ覚えていきたい。 なお、地味に飛び道具反射技である。愛玉やシキリスのような反射可能な飛び道具に対してNHから出すことで反射しながら突っ込むことが可能。 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B ロック技 発生5フレの無敵技。ただし相殺するので注意が必要。 逆に考えると、最低でも相殺を取れる無敵技とも言える。 コンボの〆で使う場合、ヒット数が多いと途中で受身を取られることがあるので注意。また、画面端コンボの〆で入れるとノックバックの関係から綺麗にHITせずにダメージが落ちる。 初段hitの時点でコンボ補正が50%もかかり、あまりダメージは伸びない。(月砕き→花薙ぎも、月砕き→満月もあまりダメージは変わらない) hit後は高度次第で相手が空中復帰か地上復帰か分かれる上に、ほぼ五分の状況になるため、攻めを継続できない。 等々の理由により、毎度連続技の〆に使えばいいというものではない。 あかねの持つ技では一番ぶっ放しに適した技ではあるが、相殺後が空中判定になっている点に注意。 ただでさえ空中の相殺戦が苦手なのに、低空すぎるため技を出してもすぐに着地して消えてしまうという最悪な状況になる。 技が重ねられていないようならば、相殺前から「空中C風舞い 最速花薙ぎ」を仕込んでさっさとその場から離脱するのも有効。 5500dm 35%(53%)(LM) あかね分身の術 + A+B ロック技 相殺不可 強制ダウン 一定距離を突進し、接触した相手をロックして乱舞を決める。 有利時間は少ないものの、あかね唯一の強制ダウン技のため、セットプレイの布石、妥協コンボなどに使用。 LM以降、火力及び有利時間が大幅に減らされてしまった上に空ガ不可も消されてしまい、この技の強みがほとんど消えてしまっている。 一応、起き上がりにA月吠えを打つと、めくりでA月吠えが重なるという分からん殺しネタがあるため、一部キャラに対してはハイリターンなじゃんけん技として利用できる。 発生は早いほうだが、今作でその使い方をする場合は、全ての点において花薙ぎが勝っている。LMでの弱体化も相成り、前作以上にぶっ放す理由が皆無になった。 突進部分がガードされた場合は非常に硬直が長くほぼ反撃確定だが、この硬直はEFcできる。暴発してしまった時などは反射的にフォローできるようにしたい。 7000dm 50%(LM) クリティカルハート 瞬刻 + A+B 後、ボタン連打 一瞬構えたあと、高速で突進。ほぼ地上全体判定と言っても過言でも無い距離を一気に駆け抜ける。 ただし上方向への判定は薄いので、ちょっと浮いてる相手への追撃などには向いてない。 突進がヒットすると演出に移行。この演出中にボタンを連打することにより威力が上がる。 連打は全ボタンだが、同時押しは一回押し扱いのため、すべてのボタンを同時押しせず、なおかつ高速連打する。 構え中に披ダメすると暗転せず、ゲージのみを消費するので使うならば当てたいところ。 硬直の大きい技の空振りをみてから余裕で刺せるので、相手の安直な行動にはしっかり入れていこう。 EFCH EF中で最終段までの連打が成立するとこちらが出る。 演出、威力が強化。7割は減るので連打を頑張ろう。 101ヒットと某世紀末救世主を越えたようだ。 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 共通 変更箇所 変更内容 ※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化): 土のアルカナ【大土神 大祓詞】 火のアルカナ【插翅大聖】 氷のアルカナ【クルゥア】【クルディ】 罪のアルカナ【クリゥチォーク】 磁のアルカナ【オルガノン】【シュンポシオン】 花のアルカナ【弥生の空】、など ※ヒット演出中に画面端に衝突する技(演出終了後の位置関係が変化): アルカナハート3LMSSS!!!!!XTEND 調整箇所一覧 ゲーム画面比率変更に伴う 性能変化 あかね 変更箇所 変更内容 言霊キャンセル あかねの必殺技からアルカナ必殺技への言霊キャンセルが可能になりました。 しゃがみC ダメージ補正を重くしました。 鳥翔け ダメージ量を増加しました。 鳥翔け C版の吹っ飛びを変更しました。C版の硬直を長くしました。 月吠えB 上昇移動量を増加しました。 瞬刻 追加入力の必要連打回数を減少しました。 変更箇所 変更内容 シトゥイーク 空中版を追加しました。 変更箇所 変更内容 剱刺ザロモン ヴァイスで使用した場合の技動作性能が他キャラクターと異なる不具合を修正しました。 変更箇所 変更内容 トルレンス 弾の喰らい判定を削除しました。 罰のアルカナ カシマール 剱神のガイスト ゴットフリート 風のアルカナ テンペスタス アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本連続技 ・基本的に、コンボは「地上始動+エリアル」のワンセットで覚える。 ・( 2B)となっている部分は本来は必要ない。(むしろ入れないほうがいい) が、2B自体は立ち回りにおいて優秀な技のため、ヒット確認のための入れ込みなどで入れてしまうことも多い。 そういった場合でも問題が無いコンボには( 2B)という記述を入れている。 ・「5A 5B」の部分は「2A 2B」、「2A 5B」でも置き換えられる。 必ずしも5A始動でないとコンボが出来ないということはないので、キーパーツ以外の内容が変わっても ほとんどの場合は問題なく繋がる。 ・「花薙ぎ」のボタンについて A B Cの順で発生が早いためA安定。少しでもダメージが欲しい場合はCだが、あまりメリットは無い。 ・「風払い」のボタンについて 基本的にはB攻撃からも繋がるA安定。 Cは「通常時に2Cor5C C風払いは繋がらない」ため、そこは注意しよう。 AかBかではそこまで影響は出ないので、出しやすい方で。 ・「月吠え」のボタンについて Aは2Cから繋げる場合に使う。 Bはダメージが上がる他、高さも変わるためC鳥ループでは主にこちらを使う。 いずれにしても高さに違いがあるので、コンボによってABの使い分けの必要は出てくる。 Cは漏れても負けた言い訳には出来ない。漏れてしまったら、着地に言霊キャンセルを仕込むことだけを考えよう。 ~5A 5B( 2B) 5C(1) 風払い(2) あかね分身の術 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考: 地上始動コンボ、基本中の基本。単なるチェーンコンボと侮るなかれ。 エリアルが他のスタンダードキャラに比べやや難しいあかねにとって、地上で完結するコンボはなかなか安心できる。 なによりあかね分身の演出時間が長いので、慌ててしまった時もとりあえず出して当ててしまえば、一回深呼吸する時間くらいは出来る。 その間に、あかね分身の起き上がりをどう攻めるかを決めておこう。 ここから確認済み ~5A 5B( 2B) 5C(1) B風払いor5C(2)( ゲージを吐いてエリアル) 必要アルカナゲージ:0~1 EF:不要 ダメージ:6955、2Bいれて7169 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考: 地上始動の基本。ここから更にゲージを吐くことでエリアルに行ける。 このコンボに限らず、JBなどの空中攻撃や飛び道具からでも大体の地上技は繋がる。 最初はとにかく5Cか風払いまで繋げることを心がけよう。 ゲージが無い場合は5C出し切りで打ち上げて、言霊を溜めたり空中受身に対してホーミングから攻めたりしよう。 ~5A 5B( 2B) 2C( B風払い エリアル) 必要アルカナゲージ:0~1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:「2C 風払い」はキャサリンには繋がらないので注意 これも地上始動の基本で、こちらは2Cに繋げるパターン。 上記コンボと同様、ゲージを吐くことでエリアルに行ける。 ゲージが無いときの〆としては2Cが一番状況がいいので、追撃する気がないのなら2Cで止めるのが無難。 逆に追撃まで行う場合は、風払いまで入れてしまった方がいい。 ~5A 5B 2C A月吠え 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考: 地上食らいから月吠えに繋げることが出来る。 このコンボ単体ではあまり実用性は無いが、覚えていて損は無いパーツ。 ここからホーミングキャンセルすることでかなりの距離を運べる他、後述する「C鳥コン」においても重要な役割を果たす。 余談だが、この月吠えという技、実際にあかねを使うと分かるが漏れる時は結構漏れる。そんな時も慌てず対処出来るかどうかが初級者脱出の第一歩になる。 ダメージソースの幅も広がるので、余裕が出てきたらぜひ覚えよう。 エリアル ホーミングキャンセル(Dhc)、エクステンドフォースキャンセル(EFc)からのコンボは キャンセルした技ごとに変わるが、おおまかに以下のパターンに分けられる。 どの技が当たったらどのエリアルが出来るのかを覚えれば、とっさに行うアドリブコンボの成功率は かなり高くなる。頑張って覚えよう。 ・備考欄に記載しているものは以下のような意味を持つ。 打ち上げエリアル・・・5C、2Eからのエリアル 足払いエリアル・・・2C、風払いからのエリアル きりもみエリアル・・・月吠えからのエリアル なお、下記のコンボのD以降の部分をそのまま空対空始動のエリアルとしても使いまわすことも可能。 高さによって使い分けよう。 ~2Eor5C(2) NDhc JB jc JB JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:打ち上げエリアル 打ち上げ技からの基本エリアルその1。 本来はホーミングボタンを1,2回連打して加速することが望ましいが、補正値次第ではこれでも繋がる。 このコンボのみならず、キャラによってはJA、JBの当て方が難しい場合もある。落ち着いて練習しよう。 ~風払い(2) 6Dhc 5B jc JA JB jc JA JB JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:足払いエリアル 風払い二段目からの基本エリアル。5Bは少し浮くのを見てから当てるのが吉。 安定性を求めるなら空中jcに少しだけディレイをかけるか、二回目のJAかJBを抜こう。 最初の5Bが出る前にホーミングダッシュが止まってしまう人は、Dを押しっぱなしにしたままBを押すか、5Bの入力をもう少し早めよう。 ~2Cor風払い(1) 6Dhc 5A 5B 6C(1) jc JA JB jc JA( JB) JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:足払いエリアル 足払い技からの基本エリアル。風払いが一段目キャンセルになっている点に注意。 エリアル部分は先ほどと同じだが、6Dからの入力が全て最速で済む上に、レバーは6Dhc以降ずっと前入れ状態でも繋がる。 上記コンボよりエリアルの安定性が高い反面、やや入力が忙しいので、使いやすいほうを選択しよう。 ~月吠え 満月落としorNDhc~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:きりもみエリアル 月吠えからのとっさのエリアル。最速でないと繋がらない。 満月落としはただの超必殺技キャンセルではあるが、〆もダメージも悪くは無いためそのまま着地するよりはマシ。 たとえスカったとしても大体の場合反確は少なくなる。 ホーミングキャンセルの場合は、加速ホーミングが安定しないと大抵の場合は追いつけない。 最悪、追撃できなくてもいいのでホーミングキャンセルだけでもしておこう。 応用連続技 基礎コンボに慣れてきたら、今度は言霊キャンセルや加速ホーミングなどもコンボに取り入れる。 大安定の月砕き 花薙ぎや、月吠え C鳥翔けなど、使い方は必殺技の数だけある。 ・消費言霊などは、備考欄に「言霊消費a/言霊回収b」と記述する。 記述が無い箇所は、基本的に消費/回収無しと考えていい。 ・言霊を消費して出す技には「(言霊)」という記述を書いている。 ・「( C月砕き)」の部分は言霊を消費するため、言霊を持っていないor使いたくない場合は省く。 ~5A 5B 5C(1) A風払い(2) 6Dhc 6C(1) jc JA JB jc JA JB JC( C月砕き) A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:言霊消費0~1 ド安定の妥協コン。とりあえずダメージを出しつつ花薙ぎ〆したいときのコンボ。 6Dhcと6Cはほぼ同時押しでいい。(6Dずらし押し6C) 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 5C(1) 2C 目押し5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JB JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:なずな 備考:画面端未対応 ド安定のEFコン。特殊なアルカナを除く中央EFコンは、ほぼこれだけでいい。 2Cの時点で端に到達してしまった場合は5Aが届かないので注意。 なずなのみ「2C 目押し5A」の部分が繋がらないので、以下の部分を変更する。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 5C(1) 2C 6C(1) jc JA JB JA JB jc JA JB JC A花薙ぎ 5A 5B A風払い(2) (言霊)A風舞い (ディレイ)5A 5B 6C エリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:言霊消費1 覚えていて損は無い地上始動ノーゲージコンボ。 大型キャラ(きら、キャサリン)や空中食らい判定が縦に厚いキャラ(ペトラ、リリカなど)以外のキャラには5Aにディレイが必要だが、 端、中央の両対応かつ全キャラ対応なため、使い回しが利く。 エリアル あかねのエリアルは、大体の場合で軽く(1,2回)加速ホーミングを行うと安定する。 例えば「NDhc ND*1~2」と書かれている部分は、キャンセル動作の硬直からあかねが動き出すような タイミングでDを1~2回押す。 なお、「JE〆」がしたい場合は、「JC 花薙ぎ」となっている部分をそのままJEに置き換えよう。 大体のものはそれで問題無く使い回せる。 基本的にはこちらより、後述のC鳥コンに繋げるべきなので、あくまでこちらはとっさのコンボや 補正値が重い時用のコンボとして使いたい。 ~2Eor5C(2) NDhc ND*1~2 JA JB jc JA JB JC( C月砕き) A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:打ち上げエリアル 言霊消費0~1 打ち上げ技からのド安定コン。 下からの打ち上げなら少し加速してやるだけでかなり安定したエリアルが可能。 逆に加速しすぎると「JA JB」のJBが上に突き抜けながら空振ることになる。 なお、これはあかねに限った話ではないが、いくら加速して慣性がかかっても、jcをすることでその慣性をリセットすることが出来る。 間違って加速しすぎたときなど、「無理だ」と感じた時点で即座にジャンプし、慣性を消した上でエリアルを行えばかなり安定するようになる。 補正値がゆるいうちに打ち上げた場合は、後述のC鳥ルートに行ったほうがいい。 ~風払い(2) 6Dhc 5B jc JA JB jc JA JB JC( C月砕き) A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:足払いエリアル 言霊消費0~1 風払い二段目からの基本エリアル。5Bは少し浮くのを見てから当てるのが吉。 安定性を求めるなら空中jcに少しだけディレイをかけるか、二回目のJAかJBを抜こう。 最初の5Bが出る前にホーミングダッシュが止まってしまう人は、Dを押しっぱなしにしたままBを押すか、5Bの入力をもう少し早めよう。 こちらも、補正値がゆるいうちに打ち上げた場合は、後述のC鳥ルートに行ったほうがいい。 ~月吠え NDhc ND*2~4 JB jc JB JC( C月砕き) A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:きりもみエリアル 言霊消費0~1 加速ホーミングからの追撃。こちらは「ND*2~4」と少し増えていることに注意。 (空対空ヒットから) 着地A月砕き NDhc ND*1~2 JB jc JB JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:空対空始動 空中引っ掛けからの安定アドリブコンボ。これは「相手を空中で引っ掛けた後に着地してしまった時」に使う。 一般的には、登りJAからノーゲージエリアルに行けるチャンスになるのだが、あかねはそれが意外と難しかったりする。 1ゲージ使ってでも安定した追撃をしたいときには意外と使えるパーツ。 余談だが、あかねの空中最速通常技はJAとJBの6F。なんとリーゼロッテより遅い。 その上、空対空で引っ掛ける技は大抵がJAなので相手の復帰も早くなりがち。 これらの点も、あかねのエリアルが他のキャラよりも安定しない要因の一つになっている。 月鳥ループ ~C鳥 着地B月吠え (言霊)C鳥 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し(クラリーチェ要ディレイ) 備考:画面端限定 言霊消費1 今作のあかねの最大の戦力、というかこれをやらないと前作とほぼ変化が無い。 状況次第では着地B月吠えにディレイを設けないといけないが、それ以外はキャラ限もアルカナ限も無い 至って単純なコンボ。 よほど復帰補正が重くなっていない限り、基本的には言霊3つ分フルに殴っても余裕で繋がる。 着地B月吠えはノーキャンセルで繋がるため、焦って言霊を使わないようにしよう。 ~C鳥 2C B月吠え (言霊)C鳥 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:アンジェ、リーゼ 備考:画面端限定 言霊消費1 上記コンボに2Cを混ぜたもの。 ダメージはこれが一番重くなるが復帰補正のかかりかたが尋常ではないので、その後にもまだコンボを繋げる場合は注意。 ~C鳥 5C B月吠え (言霊)C鳥 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:アンジェ、リーゼ、みのり、フィオナ 備考:画面端限定 言霊消費1 こちらは5Cを混ぜたもの。 復帰補正の関係上、こちらを使ったほうがいい場合もある。 C鳥コン始動パーツ 今作のあかねは「C鳥翔け」ヒット時にバウンド誘発効果が追加されたため、組み込めるようになれば かなりの戦力になる。 そのルートは様々なので、なれてきたらアルカナ技も絡めたコンボを自分でも探してみよう。 なお、「JCのディレイ幅」については、ディレイの記載が無くても以下のような注意が必要。 ・神依、ゼニア、あかね・・・JCが同じ高さ、またはめくり気味でしか当たらないため、下りJCが安定する ・アンジェ、リーゼ・・・C鳥自体が当たりづらい。JCをめくり気味に当てることで安定するが、状況を選ぶ なお、JC時の位置が低いなどでC鳥が失敗することが目に見えている場合は、 「月砕き 花薙ぎ」等とすればフォローが利く。 ~5C(2) NDhc (6or4or)ND*1~2 JA jc JA JC C鳥~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ 打ち上げエリアル アンジェリア、リーゼは難易度高(JC裏当てで安定) 上記コンボの5C蹴り上げ始動バージョン。最初の「~」の部分は地上チェーンのみならおおかた入るため、狙えるチャンスは多い。 JAはなるべく相手の下側に当てる(最速で当てる)事で安定する。 比較的難易度は低いため、C鳥コンを始めるならまずはここから なお「(6or4or)ND」となっている部分は、「運びたい方向と逆方向にレバーを入れながらホーミングすることで位置の入れ替えが可能」という意味。 つまり、自分が端を背負っているときは「6D*1~2」と入力することで位置を入れ替えられる。 月砕き NDhc JA jc (ディレイ)JA JC C鳥~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ アンジェリア、リーゼは難易度高(JC裏当てで安定) 対空月砕きからのC鳥ルート。JA部分のディレイはアドリブで。 月砕きからの追撃猶予はかなりあるため、焦ってホーミングを連打しないようにしよう。 JCまでのルートは安定ルートだが、自分なりに変えてもらっても構わない。要するに繋がればいい。 このコンボに限らず、対空からのC鳥はかなりアドリブが要求される。とにかくトレモしよう。 神依などの高身長キャラには、JA、JCのそれぞれにディレイをかけて下りにする必要がある場合がある。 目安としては、最初のJAは持続を当てるような低い位置関係で当たればベスト。 最初のJAの時点で同じ高さになってしまった場合は、jc JAのJAに少しだけディレイをかける。 月砕き 3Dhc 5B jc( ディレイJA jc) (ディレイ)JA JC C鳥~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ アンジェリア、リーゼは難易度高(JC裏当てで安定) こちらは地上~最低空月砕き始動。 やってみれば分かるが、最低空や地上ヒットからでは上記レシピだと制御が難しいため、3Dhcで着地してからエリアルをする。 「( ディレイJA jc)」「(ディレイ)JA」の部分は共にアドリブ。JAの回数、JAのディレイとアドリブ幅は大きいが、出来る分だけチャンスも広がるので頑張って練習しよう。 C鳥 5C(1) 6C(1) jc ディレイJA JC C鳥~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ こちらはC鳥翔け始動からのC鳥ルート。要するにC鳥が事故ったときのコンボ。 ノーゲージでコンボにいけるため、ゲージ回復のための時間が稼げる。 C鳥始動に限らず、5C 6Cが同様の高さでヒットする場合は大体の始動で可能(例:2B対空 5C(1) 6C(1)~) この「 5C(1) 6C(1) jc JA JC C鳥~」というパーツ自体の汎用性は高いので、低空の相手に対し攻撃が当たった場合は積極的に狙って行きたい。 ~風払い(2) 6Dhc 5B jc ディレイJA 微ディレイJC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ 風払い始動。2Bまたは2Cを使っていない場合は、大体の地上始動から可能。 上記コンボ同様、この「5B jc ディレイJA 微ディレイJC C鳥~」というパーツもかなりの汎用性があるため、ぜひ覚えておきたい。 5A 5B 2C A月吠え 着地ステップ仕込みEFc ステップ5B jc JA JC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ EFのみを使用した、A始動のC鳥ルート。復帰補正の関係上、月吠えまでのヒット数がかさむと5BやC鳥が繋がらなくなる。 フィオナなど薄いキャラには5Bが、冴姫などの一部キャラにはJCが安定しないなど状況を選ぶコンボではあるが、画面半分ほど運べる上EFのみでC鳥が繋がるのが大きい。 同じ状況でC鳥コンに移行する場合、5C打ち上げからの方が安定する上ほぼ確実に端に運べるが、アルカナゲージが無い場合や節約したい時のためにこちらも使えるようにしたい。 2Bor5Bor5C A風払い(2) (言霊)A風舞い (ディレイ)5A 5B jc ディレイJA ディレイJC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ 言霊消費1 一部キャラ端未対応 先述のノーゲージコンからのC鳥ルート。縦の食らい判定が薄いキャラほどディレイを要する。 神依、ゼニア、あかねなどの高身長スレンダーキャラ相手には吐き気を催すレベルの難易度なので要練習。アンジェにはJC裏当て必須。 2Bor5Bor5C A風払い(2) (言霊)A風舞い (ディレイ)5A 5B jc 即空中ジャンプ ディレイJA ディレイJC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ 言霊消費1 上記コンボとレシピはほぼ同じだが、即空中ジャンプ、通称小ジャンプを混ぜることで安定性が増す。 これにより、小ジャンプの難易度を除けばディレイ幅、対応キャラ共にかなり楽になる。 このコンボだけでなく、「5B jc ディレイJA 微ディレイJC C鳥~」というコンボであればどの場面でも役に立つので、小ジャンプを実践投入できるならば是非実践したい。 花映し始動パーツ 花映し始動の場合、花映し自体の補正が大きいためダメージを大きく取れないが、 ゲージを吐くことで+αのダメージや、言霊とトレードすることが可能。 少なくても出し切りしてしまうのはもったえない状況が多いはずなので、 簡単なものだけでも出せるようになると勝負を有利に進められる。 なお、ゲージがない状況の場合は言霊をためる等になる。 花映し あかね分身の術 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6000前後 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:壁を背にしてとった場合入らない ド安定コンボ、花映しの最後の5Eモーションのタイミングで入力。 入力猶予がそれなりに長いので落ち着いて入力すれば特に問題なく出せる(ハズ)。 なお、花映しがカウンターで入った場合本来50%の補正がかかるあかね分身(7000dm)が9割オーバーの補正ではいるため、 これだけのコンボにもかかわらずトータルで10000近いダメが入る。 花映し(2~5) EF 前ステ 5A 5B 2B 2C A月吠え ((言霊)C鳥 2C B月吠え)*n (言霊)C鳥 2C 必要アルカナゲージ:無し EF:必要 ダメージ:言霊3個で8500前後 未対応アルカナ:無し? 未対応キャラ:アンジェ、リーゼ、キャサリン(上記月鳥ループに準ずる) 備考:壁を背にしてとった場合限定、言霊最低1個必要 壁を背中にしてとった場合限定。 最後2C〆からのC言霊、アルカナ技を交えたセットプレイで一気に有利な状況にもっていける。 なお、「A月吠え (言霊)C鳥」までは全キャラ入るので以降の月鳥ループの箇所はキャラ限に準じてレシピを変えればいい。 花映し(2~5) EF 前ステ 5A 5B 2B 2C 5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JB JE JA JB 満月落とし 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7000前後 未対応アルカナ:無し? 未対応キャラ:未確認 備考:壁を背にしてとった場合入らない? 画面中央でとった場合のコンボ、ダメージを伸ばすのを目的としたコンボ。 ゲージがない場合は最後の満月落としを花薙ぎにすればいい。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ ~( B月吠え C鳥翔け 2C)*n C風払い フェアルグロルグ ~ 必要アルカナゲージ:1~2 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:言霊消費1~3/言霊回収2~3 画面端限定 ちびキャラ及びエルクラにはA月吠え フェアルグロルグの入力は端とは逆方向にすること。また、このコンボに入るまでのルートは「応用連続技」参照。 画面端起き攻めも兼ねた強力な一手。 フェアルグロルグからのダウン追い討ちは以下の通り。 フェアルグロルグ 5A 2C C魂振り 言霊がフルになるのでリターンは大きい。ただしこのはなど「完全無敵の突進技」を所持している相手には反確になるため仕様厳禁。 また、普通の「無敵の無い突進技」に対しても反応が遅れるとフェアルグロルグを抜けられてしまうため、安全を重視する場合は起き上がりに即重ねる形でもいい。 フェアルグロルグ 5A 2C B魂振り 言霊は二つしか溜められないものの、相手の起き上がりより先に動ける。 よって、上記コンボより攻めやガードがしやすくなり、相手も暴れがたくなる。 フェアルグロルグ A魂振り( ステ5A 2C B魂振り) ダウン追い討ちをせず、即言霊を溜める。 少々危険だが、寝っぱを狩れつつリバサもガードが間に合い、ハイジャンプガードを仕込めば投げ暴れも狩れる。 また、相殺戦で勝てるキャラ相手には5Eをこする手もある。 その場合はフェアルグロルグが開放されるため、表裏の起き攻めをすることは出来ない こちらの選択肢は、「起き上がりに対し即開放」「維持したまま地上ステップ」「上から表裏択を狙う」などといった感じ。 基本的には表裏を狙いたいが、暴れられると負けるため適度に開放を混ぜる。 (フェアルグロルグ生ヒット) JC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: フェアルグロルグは(生ヒットであれば)フルヒットしても、実はJC C鳥翔けが繋がる。 つまり、横投げなどからの起き攻めからかなりC鳥コンに行き易い。 時のアルカナ (月鳥ループ)月吠え 無量光 jc JE 着地( 離縛 B言霊 等) 必要アルカナゲージ:1(+月鳥ループに準じる) EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ:未確認 備考:壁際限定 月鳥ループから無量光を絡めたセットプレイ。 上記の後半の通り離縛をした場合無量光が途切れ相手が地面についたと同時くらいに離縛の当たり判定が出る。 相手が受身をとった場合は相手は離縛をガードするなどの行動が必要になるため下段やめくり等で択をかけることができる。 相手が受身を取らなかった場合はA言霊や再度のセットプレイをすれば良い。 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 闇のアルカナ 略語、通称 闇イクリプス、イクリプス フェァデルブ (地上チェーン) EFc 5A 5B 5C 2C( 5A 2C) C風払い 闇イクリプス~ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:キャサリン(、なずな) 備考:画面端またはなずな相手の場合は5A 2Cを、キャサリンの場合は2Cを省く 闇における基礎EFコン。とにかくイクリプスに繋げればそこからどうとでも展開出来るのが闇の最大の利点。 それゆえ、闇が差別化を図るためには、いかにして闇イクリプス(ひいてはC鳥翔け)にコンボを持っていけるかにかかっている。 シェーレ(2) 5B jc JA JC C鳥翔け ~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ シェーレ始動限定のコンボパーツ。全キャラ共通のパーツを使いまわせるため、利便性が高い。 ここから派生して、色々なコンボを展開できる。 このコンボに限らず、シェーレは始動補正が大変優秀なのでヒットしたら確実にフルコンを入れたい。 単純かつ強力な横投げからの設置二択や、突っ込んできたところに差すなど、特にゲージを溜めたい序盤などは積極的に狙いたい。 マルテルン(2) 5B jc ディレイJA 微ディレイJC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:高さ次第(リーゼ、アンジェは高難易度?) 備考:C鳥始動パーツ こちらはマルテルンが二発当たったときのパーツ。 二発目の表裏で崩した時や、一段目を相殺したり避けられた後に当たった場合など、使える場面は意外と多い。 だがその分アドリブは難しい。ディレイ幅はギリギリまで必要な上、ヒット数は増やせないため安定させることも出来ない高難易度コン。 なお、「マルテルン(1) 5B マルテルン(1)」と言う順番でも繋がる。そのため、高さやタイミング次第ではディレイタイミングを変えることで繋げる事も可能。 マルテルン(3) マルテルンヒット中にズィヒェル ディレイ5B jc JA JE C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:高さ次第(リーゼ、アンジェは高難易度?) 備考:C鳥始動パーツ 画面端限定? 一応、マルテルンが三発当たった時も出来るよという話。 本来ならばJEの時点で地上受身を取られるものの、そこにズィヒェルを合わせるようにタイミングを調整することで無理やり鳥翔けを当てる。 高空からの表裏には対応してないため、地上花薙ぎ〆からの攻めとして使うのがベターか。 「ディレイ5B」のタイミングは、マルテルンの三発目が当たった少し後。三発目のヒットと同時に入力すれば安定する。 シェーレ(2) 5B jc JA JC C鳥翔け (B月吠え C鳥翔け)*言霊数 2C C風払い EFc 2C イクリプス BorC魂振り~ 必要アルカナゲージ:0 EF:始動時15%以上(言霊3つの場合) ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:キャサリン 備考:言霊消費1~3/言霊回収2~3 画面端限定 シェーレ始動限定のコンボ。画面端限定。 12000以上のダメージ持っていき、言霊を回収しつつ、かつ起き攻めも保障というすさまじいコンボ。 「EF 2C」の繋ぎは最速かディレイのみ繋がる。EFと同時に2Cを連打するほどの最速が望ましい。 魂振りからの選択肢は、C鳥をどれだけ当てたかによって変わる。 C鳥の回数が二回以下の場合は、 B魂振り 登り最速C鳥翔け 2C C風払い(1) マルテルン ダウン追い討ち5A が繋がるため、そのまま起き攻めが可能。それ以上入れてしまった場合は、 B魂振り 登り最速C鳥翔け 5Bからの受身狩り が安定する。また、その場合は C魂振り 登り最速JE シェーレ とすると、相手が空中受身を取った場合はそこにシェーレが重なる。 シェーレ(2) 5B jc JA JC C鳥翔け (5C(1) B月吠え C鳥翔け)*3 2C C風払い EFc 2C イクリプス C魂振り 登り最速JE jc即空中投げ~ 必要アルカナゲージ:0 EF:始動時15%以上 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:アンジェ、リーゼ、キャサリン、フィオナ 備考:言霊消費3/言霊回収3 画面端限定 シェーレ始動限定のコンボ。画面端限定。空中投げによる補正切り込みの組み立て。 イクリプスの時点で復帰補正がギリギリのため、JEを当てた瞬間相手が復帰可能になるのを逆に利用している。 なお、補正切りをしたにもかかわらずEFゲージの回復が始まらないという地味な欠点がある。(補正切り中にギーァがまだ残っているのが原因) 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 略語、通称 罠 ザサーダ 罪玉 ポーリ ~5C アサーダ (ステ5C アサーダ )*n 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上始動限定 罪の基礎ループ。地上食らいである必要があるものの、端中央どこからでも入り、しゃがみアンジェにも入るので地上にいさえすればほぼ当たる。 地上食らいの場合はこれを用いて運べるため、空中食らいでなくともノーゲージで端攻めが可能。 ~5C アサーダ(2) EFC A風舞い 5B 5C アサーダ~ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上始動限定 位置を入れ替える。キャサリンには出来ない? ノックバックの関係で、端背負い始動だとこれを用いればどこからでも端まで運ぶことが出来る。 2hit目の直後にはキャンセルできないので、気持ち遅めに落ち着いてEFcしよう。 ~5C アサーダ ステップ2C A月吠え C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:言霊消費1~3 C鳥始動パーツ 画面端限定 アサーダループからいつものC鳥ループ。 ステップを挟まないと2Cが当たらないのは当然として、アサーダの最終段が当たったときに相手が端に密着しているかどうかで挙動が変わるため注意。 (端密着の相手にアサーダが当たるとノックバックが余計にかかり、ステ2Cが当たらなくなる) 大体アサーダ3回までが安定してステ2Cが入る目安。 それ以上入れなければ端まで行けない場合は、諦めてステ2Cで〆よう。 ~C鳥翔け 2C ザサーダ ステップ5A 2C A魂振り 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:言霊回収1 C鳥翔けが入るのなら中央でも出来るが、なるべくなら端で行いたい連携。 ザサーダを設置しつつ言霊を回収する安定コンボ。あかねならば罠一つから10000以上奪えるため、プレッシャーも大きい。 なおB言霊の場合はC攻撃レベルの発生でも余裕で反確のため注意。やるならノックバックを増やして距離を離そう。 ~C鳥翔け 2C ザサーダ ステップ5A 5B 最大タメ5E EF ステップ5B 5C(1) 6C(1) jc JA JC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 ガークラ連携。 罪の最大タメEは性能が変化し、体力を消費しつつ巨大な槍のようなものを出す技になる。 通常と違い技後の隙もかなり減るのだが、あかねの場合、最速ならば生EFからステップ5Bが間に合う。 更に、EF中は技動作が速くなる関係上、このルートでもC鳥翔けが繋がる。 ガークラの時点で50%の補正がかかるため普通は減らないが、罪のEF効果である「体力が少ないほどダメージが上がる」という特性が発動していれば期待値は上がる。 なお、当然ながら4Dや時バクステ、後ろ受身を取られると避けられる。また、カウンターヒットした場合は、壁受身をとられる前にステップ5Bが繋がるため、これも意識したい。 EFは最速気味でないといけないが、ガークラしたかどうかの確認は頑張ってしよう。 ~C鳥翔け 2C ザサーダ ステップ5A 5B 2C ポーリ (最速8Dhc)or(EFC ND) JA(8入力) 2Aorガード 必要アルカナゲージ:0~1 EF:任意 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 後ろ受身をとった場合、ポーリがめくりになる。 上記ガークラの対になる択。相手がガークラ連携を怖がって後ろ受身を取った場合はこれで崩したい。 ~C鳥翔け 2C B魂振り アサーダ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 相手が無敵技でも出していない限り、アサーダの発生保障が間に合う。 ~C鳥翔け 2C ザサーダ ステップ5A 5B 最大タメ5E 低空ダッシュJC C鳥翔け 2C C魂振り アサーダ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 上記の発展版。 仮に無敵技を打たれたとしても、罠が残っているためその先まではもらいにくい。 当然ながらガークラすることが前提なのでガークラ確認はキッチリと行うこと。 ~5C アサーダ (ステ5C アサーダ )*2 ステ6C二段目 ザサーダ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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基本的な立ち回り 選択アルカナ キャラ対策 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 リリカ・フェルフネロフ 美凰 安栖頼子 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 大道寺きら フィオナ・メイフィールド ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト キャサリン京橋 エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ ゼニア・ヴァロフ ドロシー・オルブライト アンジェリア・アヴァロン ヴァイス えこ シャルラッハロート
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台詞集:愛乃はぁと選択待ち 選択 登場 勝利 アルカナフォース 攻撃通常攻撃 投げミス 必殺技 超必殺技 アルカナ必殺技 アルカナ超必殺技 アルカナブレイズ ダメージ受け身 ダウン タイムアップ ドロー コンティニュー ゲームオーバー 音声なし 勝利台詞イリオス・スフェラ その他アルカナブレイズ 愛の鉄拳ぱんち・すっごいはーとふるぱんち アルカナ超必殺技 コンティニュー スコアランキング1位 2位以下 台詞集:愛乃はぁと 選択待ち さー、やるぞー ほら、はやくはやくっ! バーンと決めて! 選択 よぉーし、どかんといっくよー! 登場 (通常)どばばばーんとやっちゃうよ! (イベントモード)遅刻遅刻~っ!…わぁーっ!? あいたた……はっ!? 勝利 (非最終ラウンド時)まだまだ! ガンガンいくよ! (最終ラウンド・体力半分以上)愛は絶対勝つんだよ! ぜーったい! (最終ラウンド・体力半分以下)絶対負けないよ! アルカナフォース ぱわーぜんかーい! 攻撃 通常攻撃 えーい! そりゃぁ! てやぁ! とんでけ! どーん! ふっ ほぁっ! やっ! よっ 投げミス 必殺技 はーとふるぱんち「どっかーん!」 鉄拳ぱんち「ぱーんち!」 りぼんびーむ「もらったぁあ!」 必殺きっく「きーっく!」 超必殺技 愛の鉄拳ぱんち「ぐるぐるー! 愛の鉄拳ぱーんち!」 すっごいはーとふるぱんち(地上)「絶対ここだぁ! はーとふるぱーんち!」 すっごいはーとふるぱんち(空中)「せーのっ! はーとふるぱーんち!」 アルカナ必殺技 いっけー! お願い! そこだぁ! アルカナ超必殺技 これでどうだ! これでもくらえー! 轟天焦「」 ニトルム「どっかーん!」 アルカナブレイズ イリオス スフェラ「パルちゃん、お願い! どかんとやっちゃえー!」 汎用「お願い天使さん! 力を貸して!」 ダメージ ぅわぁっ ふうぅっ!? 受け身 とりゃー! ダウン (通常)ふぁっ、ぁあ~う! (特殊)パルちゃーん! タイムアップ がーん!? ……がっくり ドロー ほへええ~!? ぶーぶー コンティニュー (待ち)ふぅ、まだまだこれからっ! (決定)よーし、やっちゃうぞーっ! ゲームオーバー がびょーん…ショック… 音声なし 勝利台詞 イリオス・スフェラ パルちゃん、ありがとー! これがほんとのほんとの愛の力だね! その他アルカナブレイズ 心の目で物をみなくっちゃ! 本当に大切なコト、見落としちゃうよ! 愛の鉄拳ぱんち・すっごいはーとふるぱんち あなたの想い、ずばーんと受け取ったよ! 真心いっぱいの愛をお届けしました! アルカナ超必殺技 必ず最後に愛は勝つ! 絶対に、ぜぇーったいに! どっかの偉い人が言ってたよ。 愛は人の上に人を造らず、 人の下に人を造らず! ってね♪ コンティニュー とりゃー! やるぞー! まだまだまだまだーっ! どーん! ずばーん! どかーん! スコアランキング 1位 すっごい、すっっっごぉい! スコアランキング1位だよーっ! ばんざーい♪ばんざーいっ♪」 2位以下 スコアランキング入り、おめでとーっ♪ こうなったら1位を目指さなきゃ! ぜったいに、ぜぇ~ったいに!